游戏装备强化时考虑换装点的必要性有多大

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游戏装备强化时考虑换装点的必要性有多大

提问者 sunshine 2016-08-10 668浏览

我想问哈在设计装备强化时需不需要一定要考虑换装点,一般怎样设计装备强化的换装点?另外游戏属性设计中用受伤比,免伤比设计好还是直接采用属性直接设计(伤害公式为乘除法)

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  • Rhythorn 2016-08-11 19:04
    1.不是很理解你换装点的概念。
    2.一般游戏里面 免伤通常由属性决定,
    参考lol的护甲魔抗决定物理、魔法的免伤比例,可以较好滴通过边际递减来平衡免伤。
    虽然装备可以有免伤比的属性,但这是另外一回事了,而且需要慎重,一旦装备免伤平衡没做好,很容易破坏平衡。
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  • 方言 2016-08-16 17:20
    逐个回答:个人理解
    我之前也做MMO,知道这个换装点。
    第1个问题:不一定要考虑,但是就像前面一位友人说的,强化和换装最好分开,不然你就要考虑“价值转移”问题。
    第2个问题:换装点怎么设计?首先这个换装点怎么来的,早起游戏没有这么坑,每个等级段的装备可以用很久,所以强化了即便换了装备,玩家也不会觉得浪费。如果你一定要设定换装点,那么就是正常的规划的属性 分割出一部分给装备就好了,每10级 15级,或者根据自己的期望节奏去设定就可以。重点是不要让玩家觉得 老子花了钱,结果还不保值!
    第3个问题:乘法公式 一般就是采用受伤比/免伤比,好理解;直接属性计算 应该是除法或者减法使用,用哪个都行,看需你想要什么效果,不想看到1个人打100个,就免伤比这种;

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  • KleX 2016-08-11 17:28
    受伤比还是免伤比的话,首先要看游戏类型的吧。MMO类和MOBA类感觉用的应该不太一样。
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  • 凯南 2016-08-11 21:39
    感觉不同层次的装备强化是应该要在不同的换装点,一个换装点信息量毕竟有限。其次更高层次的的装备强化需要的换装点也需要相对更高级。比如镶嵌钻石。加成之类的相对等级提升更加高级的的装备换装需要投入更多的美术来塑造这个换装点,来与游戏中重要性方面的一致性相统一。
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  • J.kahn 2016-08-11 23:44
    1,换装点是指什么。。?
    2,受伤比是什么。。。?
    我先按我自己理解的意思说一下,我理解的是需要玩家更换新装备和一件装备可以伴随角色一起成长的取舍.
    首先假设一个情景,玩家目前有一身强化过的装备,若是下个阶段要换一身装备,如果换的那件装备没有强化到一定等级反而穿了会使自己战斗力下降,这给玩家带来的体验就很差的了,目前比较中庸的解决方案是,强化和装备分开,强化的是装备的部位而不是某一件装备,这样的话一个高强玩家无论换什么装备还是高强,随着等级的提高会很乐于去更换装备。

    免伤设计一定要慎重,这个属性是收益越来越高的,比较合理的做法是只有某个部件才会有这一条免伤属性,或者说严格控制装备所能获得直接免伤比例,比如从装备最多获得15%免伤左右。



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  • WatcherNinth 2016-08-12 00:42
    1.我大概懂了这个换装点的含义。
    是说旧强化装备比起新的未强化装备要弱的那个点吧,这个点上玩家就会选择丢掉自己强化过很多次的装备转而选择没有被强化的新装备,然后去强化它。
    首先现在这种情况一般出现在卡牌游戏里,而在卡牌游戏里嘛...大家基本都会选择强化那个品质最好的,因为品质越好潜力越高嘛。这么一想的话也就不存在换装点了,你打到高品质装备的时候就是换装点。而我刚才提到的那种练级路上10级装备+5不如30级装备的情况,我觉得现在好像没啥人这么设计强化系统了吧?
    2.这俩是一回事。所谓免伤比是用属性算出来的。至于怎么设计,去看看数值设计版吧。具体的网址我找不到了。
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  • 吉列哦哦 2016-08-12 02:07
    坦诚来说强化,换装点这类设计算是中国特色了,很多国产网游已经同质化非常严重了,大多无非是换个叫法,最现实的做法是多玩玩同类型的其他游戏,看一下。
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