怎样设计mmo的怪物属性

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怎样设计mmo的怪物属性

提问者 sunshine 2016-08-15 1.2k浏览

我现在已完成角色基础属性设计,问哈怪物的属性数值怎么设计?我的思路是和我每个等级段成长时杀怪时间,角色基础属性关联以外还有其他的吗?

快来消灭0回答吧

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  • 枫蓝截幕 2016-08-16 16:58
    通过杀怪所需时间来控制
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  • KleX 2016-08-16 14:55
    看你想把怪物当作割草还是通常(升级、夺宝)的一部分。不同情况下属性是不一样的。
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  • Glory 2016-08-16 15:07
    不同条件下怪物的属性可以不同,让玩家可以探索杀怪或者boss更加简便省力的方法。可以试一试
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  • MuGua19 2016-08-16 17:41
    找数据参考吧
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  • J.kahn 2016-08-16 21:05
    最主要是想给玩家一种怎么样的体验啊 如果是割草 单个怪物的属性就不能太高,数量就要多一些,给玩家一种势不可挡的感觉。
    如果是像WOW的野怪那样我觉得可以考虑的有,玩家一次可以战胜多少只同级怪,换句话说多少个怪等于一个玩家的战斗力。 玩家可以连续击杀多少个怪,即玩家不回血连续能单挑多少只怪物,这也跟设计任务杀怪数量有关系。
    考虑到装备更换因素,每隔一个装备更换的阶段,怪物强度也应该有明显的提高,像上了一个台阶一样。



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  • 吉列哦哦 2016-08-16 21:15
    可以考虑一点 从低级到高级,人物击杀一只同级怪所需要的攻击次数(或者说时间)是从短到长然后到一个比较稳定的时间
    相反的,如果怪物要击杀人物所需要的攻击次数则从要维持一个比较稳定的次数(保证人物硬度感觉的统一)
    因为每个MMO都有新手引导期,玩家在体验上的感觉是前期虐怪轻松伤害足够,中后期吃力不是自己变“脆”了而是伤害不够了。
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