升级经验问题:先有鸡还是先有蛋?

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升级经验问题:先有鸡还是先有蛋?

提问者 J.kahn 2016-08-19 2.1k浏览

是先设计人物升级所需经验然后确定各种玩法,任务,怪物奖励多少经验? 

还是先设计出各种奖励经验,然后确定人物升级所需经验?

快来消灭0回答吧

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  • EugeneWang 2016-08-19 15:48
    我之前跟这做过直播平台的成长系统,跟你说的东西蛮像,基本也是获得某种“花钱值”获得经验并升级的。
    而做这个的时候思路跟你说的都不一样,我们会首先确定,用户每升一级需要多久。
    后来确定了,用户从1级升到满级需要N个月,以保证能在那个时间点满足某种运营需求,并且升级速度体现为根据所升级数越来越高升级所需时间也越来越高的余弦函数,加强大R与超R的竞争。
    基本思路就是这样,虽然想法看起来非常的拍脑门,但是事实证明确实达到了我们预期的目标。
    之后就简单了,我们做了一系列简单粗暴的东西,比如经验值直接等于消耗的货币数量,通过控制资源投放保证每天获得的经验处于可控制范围内,等等。

    也许看起来很粗糙= =但是毕竟效果很好嘛= ̄ω ̄=
    方法不可取,思路的话题主可以尝试参考下。
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  • 御坂12306 2016-08-23 10:40
    两种逻辑
    1.是做出公式,定好相关变量然后拉个符合预期的经验曲线,此时按照升级时长需求来规定任务和怪的经验
    2.是定好任务和怪的经验,然后根据升级时长需求(完成多少到多少的任务,击杀多少到多少的怪)定好变量,对应等级经验公式把怪的经验和预期数量以及任务经验框进来乘以预期系数(一般1.2~1.5,变态点的会直接乘2,3的)来得出经验

    1.适用于大多数游戏,如手游,轻度端游,页游,单机
    2.适用于重度网游
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  • 水果Sui 2016-08-19 17:30
    没做过数值,但是感觉跟EugeneWang说的差不多,先考虑1级到满级完整需要的时间是多久,经验多少;
    然后打怪,任务分别的经验是多少;
    最后通过运营活动弥补部分缺失
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  • 孫凝哲 2016-08-19 18:14
    2种做法都可以  怎么顺手怎么来  经验的分配 一定要考虑好 每个单位(日) 最大获取量  或者说RMB玩家和非RMB玩家的获取量是否相同等多种因素 一单经验溢出  版本的生命周期可能就缩短了 所以考虑好就可以做了 最后都是要手动微调的 说什么都没用 先做出来一般 慢慢自己测试 这才是学习的方法
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  • 话蜀黍 2016-08-20 16:12
    做数值记住,先有时间节奏。然后才有一切。
    至于时间节奏怎么来,要多玩多体验,切忌拍脑门。
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  • 核桃-Holt 2016-08-24 10:40
    都错,是先有游戏时间,才有游戏经验,经验是控制游戏时间的
    1评论
  • 飘雪残月 2016-09-01 22:44
    作为一个文案,我简单说两句:
    1、T
    2、消灭时间
    3、产消
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