如何做走出一个种走火入魔的状态

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如何做走出一个种走火入魔的状态

提问者 演员□ 2016-08-24 509浏览

开始设计的游戏的时候,想法非常明确,但是后面的话,越来越质疑自己的案子,是不自信的表现么?

快来消灭0回答吧

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  • Michael+Wazowski 2016-08-25 14:08
    因为开始没想细,后来别人或自己 发现了这个案子 多多少少的漏洞或者自己没预先想好的问题,就会怀疑能否做好。
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  • 水果Sui 2016-08-25 11:27
    是不是没有把核心玩法事先推敲好……先把核心玩法事先推敲好,然后就跟着核心玩法展开来做
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  • J.kahn 2016-08-26 14:57
    拿给你信得过的人看,多吸取一些别人的意见
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  • KleX 2016-08-26 15:43
    开始的时候想法很明确,但是实际执行下来,总会发现原来没有想到的问题,比如美术的时间成本,程序的可执行性,自己在制作的过程中发现其他的缺点等等,这些应该都是正常的吧。
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  • 下雪了 2016-08-26 18:20
    感觉还是经验比较少吧,同样一个系统第一次做你可能想不到,第二次做你再想不到就不行了。策划不怕遗漏,少量的遗漏还是可以的,
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  • 七宝 2016-08-27 02:03
    计划没有变化快,之前明确的东西,并不是非得一成不变,慢慢去摸索去改变,做你喜欢的就好
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  • JaneEyre 2016-08-27 02:05
    先冷静一下,给自己一段时间去总结,然后再去决定,哪个是自己喜欢的,哪个是更适合的~
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  • 大白兔奶糖 2016-08-28 12:07
    开始这个想法就没想清楚……灵感一闪的时候,你只是模糊的有个念想,但没有具体的目标。导致之后感觉不到位,却无从下手修正。
    说一个我同学的故事,他写小说的……
    但是故事从没超出三章……
    因为一直在推翻重写,不是完全推翻那种,就是在修修改改中完全变样。
    他总觉得之前的故事不好,有缺陷……
    但是在我看来,只是换了个故事而已……
    搞设计一定要目标明确,思维清晰,不能一拍脑子就下手。
    东西刚捣鼓出来的时候,人容易有一种自我感动,这设计简直完美啊,(或者恰恰相反,这是什么垃圾玩意啊,写文章容易出这种情况)但是过一段时间,你再以一颗平常心去看,或许就不再觉得多么完美,或者多么差……

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  • 小西天 2016-08-31 16:24
    主线故事,模块故事,延伸故事.基本的要有 不能变变变
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