请问如何看待设计将多种类型结合的游戏?

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请问如何看待设计将多种类型结合的游戏?

提问者 ⅤιсТσг 2016-08-28 521浏览

如题,面试经常被问到想设计一款什么样的游戏,或者直接让设计游戏,为了体现自己的创新能力和知识面,思路按照将多种游戏类型结合去答好不好?比如RPG+养成,RPG+策略等等。

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  • EugeneWang 2016-08-29 10:06
    应该大多数人面试的时候都经历过吧……我甚至在面试的时候被要求一分钟内设计出一个英雄联盟英雄= =
    个人认为如果我去面试的话不会提“来,设计一款游戏”这种问题……但我肯定会直接了当地问:你想做什么类型的游戏?
    “你想做什么类型的游戏”这个问题不可能被回避——面对着智联招聘的海投,很多人收到面试通知时根本不知道是哪个职位——是要求精通音乐,了解音乐玩家的音乐项目新人策划,还是要求有3年策划经验的卡牌系统策划?= ̄ω ̄=所以在我看来这个问题主要是为了了解这个人是否对这个项目感兴趣,只有策划作的项目他感兴趣才能提供足够多的从玩家角度出发的思路,不过这个问题一般都会在你被人事扔在某个角落时被你找到“标准答案”。
    至于让直接设计游戏……至少我不能理解这个问题有什么用,不过某种程度来看,只要对游戏有追求的人,脑海中肯定有一个“等老子当了制作人之后必须要做出来的”游戏方案,如果能提供出来这个方案可能也是对个人能力的加分吧……不过在我看来还是没有什么大用,如果这个人能在1分钟内设计出一个没有任何逻辑漏洞的新颖系统甚至一个游戏,那么……他估计是在去Gameloft或者blizzard之前过来讽刺你们一下的= ̄ω ̄=(这个自然段当废话处理)
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  • KleX 2016-08-29 14:24
    结合起来的目的是什么呢,挖坑还是增加趣味性?我觉得最重要的还是说灵感和这么做的好处,而不是把哪两个类型加一起吧
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  • 七宝 2016-08-29 17:18
    这样不好吧,不管任何一款游戏,都是有自己特点的,并不是说大杂烩就是创意。
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  • JaneEyre 2016-08-29 17:41
    乱七八糟的结合到一起,也许刚开始会吸引人的注意,但没有自己的独特创意,是无法成为主流的。
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  • 子奔 2016-08-29 21:52
    对于策划来说,并没有所谓的标准答案,萝卜青菜,各有所爱,而游戏要有自己的风格,糅合游戏的风格只是会磨平了本身的菱角,如果能使其圆滑固然好,但是如果泯灭了游戏本身的光芒就得不偿失了
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  • ~漁&夫00 o 2016-08-30 11:25
    核心是设计,也就是做
    不是设计什么样游戏,这是你YY部分
    所以哪怕你说的已经被各大网游公司用烂的东西,但是确实是做的内容,也是会得到面试官认同的
    而YY的内容就看你能不能YY到面试官心坎了
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  • (⊙o⊙)哦!! 2016-09-04 16:35
    核心玩法(也就是你吸引玩家的点)你要确立,重要的是玩法,不是长篇大论的概念!不然面试官问你为什么好玩,你就懵逼了。
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