请问我的想法有错吗

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请问我的想法有错吗

提问者 ⅤιсТσг 2016-08-28 467浏览

一次面试被问到魔兽世界每个版本更新带来的结果是等级上限的提升,属性的增长,而且按照以往的尿性属性增长的一般很厉害。比如上个版本斩杀6~7w,新版本的斩杀可能达到15~20w伤害甚至更高。上个版本的装备会被淘汰。当时面试官问我你预估一下新版本斩杀的伤害。我说20w左右。他就问为什么是这个数值,这个斩杀受什么影响?为什么不能上个版本10w,这个版本100w呢?

我当时没答出来,后来得到该公司另一个策划的答案:要结合先前版本用户的反馈,还有新版本伴随开放副本的难度,或者新资料对属性的需求。我就想问,那么新版本副本难度和新资料对属性的需求又怎么确定呢?这个boss的血量为什么是1000w不是1e呢?这不是因果颠倒,或者没有说到根本原因上吗?

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  • HD文 2016-08-29 07:36
    我想面试官要的不是答案,而只是你的分析过程。
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  • EugeneWang 2016-08-29 10:12
    首先,从我作为系统策划的角度来看,你犯了个错误:拍脑门。如果你描述的场景没错误的话。
    正如@HD文所说的,你缺了分析的过程,并且马上就说出了一个感觉上的数字,这显得你做东西太过感性。
    当然如果你头头是道地分析了一番给出这个结论,可能对面也会说:你的思路不对啊。
    所以面对这种事,只要能分析出来一个没有啥漏洞的答案和分析过程即可……
    至于那个策划给出的“标准答案”,我只想问他你们在哪能弄到那些NB到能分担策划工作量的用户反馈……
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  • R_ice 2016-08-29 11:06
    我就想知道  这个伤害预估出来有什么作用?从策划的角度来讲,伤害能用预估的方式来判定?
    总有面试官喜欢刻意装逼问一些没啥意义的问题~~
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  • heather大主管 2016-08-29 10:06
    我觉得你可能需要把你的答案进行包装,而不是直接给出答案,不要让面试官一追问,你就觉得有点慌张。
    比如你说20W左右,他问为什么?你就可以说综合之前几个版本,版本XXX增长了XXX……再根据之前玩家对难度的反馈

    我觉得重点是你不要让他一追问你就怀疑自己,也许你的答案并没有错、
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  • KleX 2016-08-29 14:22
    我也觉得面试官的初衷是要问你的推导过程。如果说设计游戏的话,首先你需要让你的新装备推销出去,所以数值上要比原来的大很多,把原来的装备淘汰掉。怪物怎么设置的血量,是根据很多方面综合确定的,战斗力啊战斗时间啊等等,最重要的是设置这个boss想要达到怎样的体验吧。
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  • 七宝 2016-08-29 17:17
    每个面试都没有固定答案的,他是要考你的分析思路。
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  • JaneEyre 2016-08-29 17:39
    你的想法没错,你的答案错了。人家想要的是你的想法,但是你没说出来
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  • 生之華 2016-08-29 18:54
    这个在多数时候取决于下个版本的数值需要。一般情况下,人物等级及版本初期装备品级的提升带来的数值膨胀其实是不明显的,但是在一个大的版本中,你要规划好玩家的成长线路,属性是为战斗而服务的,就拿PVE来说,普通本80%的玩家需要用什么样的属性去推倒,英雄本又如何,你希望一场战斗持续多久,战斗中的特殊机制又会对属性以及战斗时间产生什么特殊影响,这些相关数值都会影响到这个所谓的“斩杀线”。其实个人觉得影响最大的还是属性的算法,比如有没有数值瓶颈,属性成长的边际效应等等。
    几款大型端游,我只见过剑网三在版本更迭的时候进行了数值重做,即为了防止新版本的DPS动不动六位数,BOSS的血量动不动超过10E等问题,其他游戏我也见过出新的属性类型来和老属性配合以保证数值的合理。
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  • 子奔 2016-08-29 21:43
    有时候重要的不是答案而是自身的想法儿而已。
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  • J.kahn 2016-08-30 01:01
    更多的把思考过程展现出来
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  • ~漁&夫00 o 2016-08-30 10:44
    是什么
    为什么
    怎么样
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