rts手游为何难做

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rts手游为何难做

提问者 蜡□ω□笔:-(小□ 2016-09-27 615浏览

主要是以下几点:一、操作困难:要知道在PC都难以完成的精密操作,在移动端会更加难以实现。要实现全手动,可以说是几乎不可能(三线跳狗?六脉神剑?想都不用想)。也许有人会说简化操作流程,全自动攻击不就可以了么?《皇室战争》也是这么想的,所以它只能算是RTT游戏而不是RTS游戏。想要打破这一壁垒,除非未来会出现意识操控的技术,否则都是空谈。

二、全局把控:玩过RTS游戏的玩家都知道一场胜利的背后离不开战略与战术,战略即根据自身以及对手的运营状况选择在合适的Timing进攻、防守、攀升科技或者是暴兵;而战术则是根据战场状况选择正面交锋、双线作战还是暗度陈仓。无论是手机还是平板,其较小的屏幕来回切视野更加费时费力,处理起来会更加困难,以至于无法把控全局。
三、硬件运算:支持一切战略、战术的基础是建筑单位以及作战单位。这些单位如果太少则略显无趣,但是太多的话,怕是手机都要爆炸了吧。以目前的最配手机来看,能否保证游戏流畅度还很难知。不过嘛,能够堆硬件解决的事情,算不上太大的难题,在未来肯定可以解决的。
三、移动定位:移动端定位是让玩家能够利用零碎的时间去休闲放松,有多少玩家会愿意集中全身心的精力,顶着200的APM完成极其复杂的操作,厮杀数小时直至战斗到最后呢?虽然现在玩家正向中重度游戏转移,但是这种沉浸式重度游戏与其他游戏有着天壤之别。除非是RTS游戏的忠实粉丝,否则玩家感觉更多的会是疲惫,而不是休闲。
四、价值实现:用接地气的说法也叫装逼,这一点比较容易理解。玩家历尽千难(比《皇室战争》难十个《部落冲突》), 最终获得了成功,等待他的是什么?GO!GO!GO!开始下一局比赛?付出与收获不成正比,玩家几乎毫无成就感。也许有人会用《星际》来反驳小编,但是移动端与PC端玩家还是不同的,快餐玩家追求的是在最短的时间内获得最爽的感受。酣畅淋漓的战斗也许比不上一场华丽的吹逼,而移动端的交互性较差,基本上封杀了这一渠道。不过,这一切并不是太大的问题,游戏策划的任务不就是解决这个问题的么?
五、产值收入:这也是商家最感兴趣的问题所在吧。对于厂商来说,尤其是中国厂商,最看重的还是收入,而RTS游戏恰恰又是不能快速捞钱套现的游戏类型。国内不是没有有理想的制作人,但是在现实面前谁能保证不低头呢?而在玩家看来,一款优秀的RTS游戏,其平衡性绝不应该受现实货币的影响。那么,厂商该如何选择?臣服于利益,会被本来不多的玩家所抛弃;向玩家低头,耗费的成本无法回收。V社的开箱子(扭蛋)机制也许是一个不错的选择,但是如果不改之前国内厂商的尿性作风,不过是自取其辱罢了。
2.面对以上种种问题,我自己想了一下移动端操作机制
  A 游戏详细(核心)玩法

     1.选择一个种族,然后进入游戏。系统会自动选择一块区域,赠送一辆基地车,自己选择合适区域建造主基地。系统会赠送一定金币(只能在当前游戏里使用),接着可以建造能源供应塔(维持其他建筑的的正常运转)。然后建造矿产采集处理厂(可以产生金币),接着就可以建造兵工厂,军事车厂,造船厂,飞机场,防御工程。紧接着可以建造维修厂。建造了兵工厂后可以购买不同兵种,建造造船厂后可以购买不同船只,建造武器制造厂后可以购买不同的不同的坦克机甲。在准备好之后就可以攻击敌军了。
    2.建造防御工程,可以有效的保护建筑不会被迫坏。同时对敌军造成打击。
3.建造建筑和购买军力的总时长大约六分钟,除了两军对垒正面硬碰硬外,还可以驾驶飞行武器进行偷袭,如果破坏敌方的能源供应塔,则防御措施以及其他建筑都无法使用。
4.游戏可以进行1v1,1v2,1v3,2v2,3v3,4v4
5.每个建筑的建造时间各不相同,兵种及其他武器的建造时间也不相同。
6.总攻击单位最多30个(可根据实际情况上调,或下调)

   B 兵种及其他武器选择方式

1.
兵工厂建造之后,点击兵工厂(兵工厂此时外边框由蓝色线条包裹,并显示血量),然后点击一块空白区域,此时兵工厂与所点的空白区域之间有一条蓝色指示条。选择想要购买的兵种。兵种就会沿着蓝色指示条到达所点的空白区域。造船厂,军事车厂同兵工厂一样。
如果不小心点到兵工厂或其他建筑可以点击取消键取消。
兵种选择
     (1)可以用手指圈出想要控制的兵种及武器的数量与种类,被选择的兵种及武器会显示出血条。如果已经选择了一个范围的兵种及武器想要缩小范围,可以在之前选择的范围之内,用手指圈出一个更小的范围,新范围内的兵种及武器会被控制。如果原本手指圈出的范围与新圈出的范围相交,那么两个范围内的兵种及武器都会被选择。如果新的范围包含旧的范围,那么新范围内的的兵种及武器都会被控制。新的范围与旧的范围相离,那么两个范围内的攻击单位都会被选中。如果圈选的区域里的单位里包含建筑,则建筑不被选中。
     (2)点击一个兵种或武器(未被控制的),点击全选键,则所有的攻击单位都会被选择。点击同选,同种的攻击点位会被全部选择。
     (3)选框选择,点击一个兵种或武器,拉动选框,选框内的兵种及武器全部选择。
注意点:(1)·(2)(3)都需要点击到一个兵种或武器才可以,且(1)(3)只能选择其中一种。
     (4)选择范围之外,点击单个兵种或武器同样会控制。
     3.被控制的兵种或武器的指令:
       》1.驻守(部分兵种或武器可以建造堡垒,提高自身的攻击力和防御力,但不可以移动/////驻守之后再次点击将会取消驻守)
       》2.取消 (取消选择)
       》3.同选 (同种的兵种或武器全部选择)
       》4.全选 (所有的兵种或武器全部选择)
       》5.确定 (兵/武器从兵工厂/军工厂出来到达指定区域的确定路线)
       》6.返回 (返回到上个操作步骤)

C 建筑,兵种,武器,防御工程购买方式

  1.建筑:a主基地不需要点击购买b主基地建成之后可以选择建造能源供应塔或矿产采集处理厂c在主基地,矿产采集处理厂,建造能源供应塔建造完后,可以选择性建造造兵工厂,造船厂,军事车厂,飞机场 d 在以上建筑建造完成后才可以建造建造维修厂
  2.兵种:点击次数等于购买次数,购买数量会在图片上显示。长按图片则会显示兵种信息,如果想减少兵种的购买量,可点击图片上方的减买符号(只有购买的兵种才会出现)
  3.武器:同兵种  
  4.防御工程:在兵工厂或军事工厂建造之后方可建造。
5.兽族与神族有类似的武器与兵种,只是模型和攻击特效不一样。

D 建筑在遭到破坏还没彻底毁灭之前可以进行修理,或者选择卖掉(根据血量的多少,而卖出不同的价格)

E 游戏视角 

  1.游戏视角可以通过双指进行放大或缩小。
   2.当控制攻击单位到达指定的位置,所点的指定位置会成为游戏视角的中心。
   3.可以通过点击小地图,从而达到控制攻击单位能够到达指定位置,在点击小地图的区域会成为游戏视角的中心。
   4.在未选择任何单位的情况下,可以单指按住屏幕,拖动地图。

 F 屏幕上的小地图可以通过按钮放大或缩小,也可以在系统里设置为隐藏。

 G 游戏里可以通过打字跟盟友或全部人交流

 H 设置,可以设置音效,音量大小,游戏画质高低,操作设置,小地图设置,投降,退出本局游戏......

 I 信息显示:经济,能源供应量,攻击力,防御力

 J 游戏里经济来源,金矿,能源水晶(水晶价值高于金币,但水晶产量小),摧毁敌方建筑,攻击单位

 K 个人战中所有敌人,血量显示为红色,自己显示为绿色。联盟战中敌人血量显示为红色,自己显示为黄色,盟军显示为绿色。

 L 游戏内建筑只能建造一座,能源供应塔与防御工程可建造多座(间谍卫星除外)

 N 战争迷雾游戏开局只能看到盟友和自己所在位置,不能查看到敌方所在位置,只有在建造间谍卫星后才可以获得全局视野。

 M摧毁敌方任何单位,自己都会获得相应的金币

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