如何定好一款ARPG产品的大方向?

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如何定好一款ARPG产品的大方向?

提问者 乐盟_轻无痕 2016-09-27 313浏览

定好一款ARPG产品的大方向

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  • heather大主管 2016-09-27 17:24
    这个感觉不是数值策划来确认的,这个问题我觉得我可以邀请其他人来帮你解答~希望能帮助你
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  • 老K 2016-10-10 00:31
    确定游戏适合的人群年龄阶段,如10-26岁年龄阶段的人,那么这个阶段的人喜欢爽快、酷炫、魔幻类的游戏,如果你做一个抗日战争游戏,他们80%不会去玩。10-26岁年龄阶段的人都喜欢吃香喝辣,叫他们吃清淡的苦瓜汤,他们愿意吗?
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  • 牙刷 2016-10-10 15:17
    大方向的判定一般需要清楚了解公司的战略意图和产品定位。意思是先明确公司需求和产品需求、再考虑给谁玩玩什么,从市场份额和流水、用户区隔与继承、现金流还是战略产品推导出做什么样的产品,再考虑需要什么样的乐趣和设计意图去支撑起这个产品。

    如果不需要考虑公司层面的因素,简单的可以参照目标游戏做不同的方向定位,比如大方向就是抄一个类XXX的游戏,换一个xx美术风格的IP;再比如大方向就是抄一个类XXX的游戏,仅仅在XXXXX的部分作出差异化的体验,这样的也算是有了大方向等等。


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