如果是数值无上限游戏,如何避免后期其他系统蹦的不是特别惨2333

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如果是数值无上限游戏,如何避免后期其他系统蹦的不是特别惨2333

提问者 依紫韵 2016-09-27 187浏览

举例,例如D3的等级是无上限的,那么当达到一定等级后,装备属性已经完全无意义了,导致整个装备系统的作用大幅降低,那么,如何能保证装备系统还是有用的, 当然除了给装备增加新的等级无法增加的属性外,还有什么数值上的方法可以进行调整

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  • saturdayguo 2016-09-28 00:10
    从设计之初就需要考虑玩法维度的可持续扩展,而此种可持续扩展,是纯数值内容基本未包含的。
    技能的性能改变——伤害范围,发射的子弹数目,子弹的性能(比如跟踪等)
    射击游戏的——弹匣、弹速、稳定性、射程与准确性等
    还有就是随机性,概率额外产生各种效果等
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  • 嘟嘟我我神 2016-11-26 01:07
    这个主要靠体系规则去控制。比如等级一直增长的游戏,其装备也要可以不停出新的,那么相对来说数值占比可以做到一直比较恒定。不会出现有些明明是长线的系统在后期直接废掉的情况,这种属于重大设计失误了……
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