货币的贬值问题

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货币的贬值问题

提问者 281328686 2016-09-27 163浏览

1.如何确保玩家能够有货币增量的积累感的同时,保证玩家货币不贬值,或者贬值不那么迅速,保证玩家在前期、中期、后期消费货币能有一定的快感。2.如何确定货币的贬值率,按照什么标准来确定?天数、等级?3.如何在系统策划,不停增加新类型产出形式与类型,保证货币产销平衡性

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  • 炎羽 2016-09-27 20:32
    1,设定上我们要求玩家去玩更高级的内容
    2,每次玩家进行游戏时间后,我们必须让玩家获得收益,货币这玩意是可以量化放在最小时间段获利的东西.
    3,游戏节奏是高级人物打低级怪,速度加快.收益相对高级人物打高级怪当然要低.所以低级怪物产量必然低于高级怪物.
    以上3点基本决定需要有货币膨胀
    4,如果是按照实际时间来计算收益,按照3中的高级打低级怪与高级打高级怪的时间收益比大致可以得出每阶段的膨胀率(你说的天数和等级其实是就是一个时间概念,相应的等级必然会对应相应需要使用的天数)
    5对应的产出必然需要对应的消耗来支撑,不然膨胀会加大.产出有对应的消耗来吃撑,可以保持膨胀率不会受影响.
    :)
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  • saturdayguo 2016-10-09 11:17
    其实有部分产品对货币保值性做的很好:一些单机类游戏,网游中:皇室战争炉石传说等游戏也早早的将货币价值设定的很好——此类游戏特点是:追求单一,有贬值类内循环。而货币作为一般等价物,且系统复杂度越高,贬值情况也一般会更突出,特别是引入了交易等元素。
    货币贬值:在定义上有两种
    1、兑换外币(入rmb兑换游戏货币),在自由可交易模型下,由于前期玩家收获游戏道具能力低,同时需求较高,会引起兑换率大幅变化的情况。
    2、商品贬值(兑换道具或兑换战力),一般来讲在兑换道具上,特别是兑换由NPC掌握的道具,道具价格是稳定的,不存在贬值现象,兑换玩家可交易道具时,受控于玩家自由意志的“经济”行为,势必部分商品的价格会提升。
    特别再拥有外挂,盗号等情况结合后,会加剧此情况。附另一段我对交易系统的一些建议:
    如果自身希望建立交易系统,需要系统健壮性上要求较高,也需要在此处花费大量人力来时刻盯紧各区服情况,做好后台应急处理……下表仅列部分方法(实际面临问题远大于此)
    1、产出控制():控制可交易类资源产量;
    2、产出控制(严):加大产出过程中的校验机制(防挂);
    3、产出控制(替):采用绑定代币类资源满足福利类需求;
    4、产出控制(控价):设定物品的标价范围;
    5、产出控制(控交易):盲交易(视交易行形式)尽量不允许当面交易带来的货币转移;
    6、消耗控制(税):抽税
    7、产出控制(防盗):设交易锁
    中后期快感问题,提早定价,设定类皇室战争or炉石传说的货币机制,将为玩家中后期提供快感,否则货币消费上的快感随游戏时间势必会下降。
    贬值率与游戏相关性较大,很难确定。比较理想的情况是在到达平台期后,每个服务器自形成的那个点,稳定且对付费者有吸引力——这个“每日产出效率”一般与23线城市平均工作效率可挂钩
    新增内容,请依据玩家在游戏中的实际行为吧……
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