RPG在乘除法公式下如何做好属性分配以及保证战斗节奏

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RPG在乘除法公式下如何做好属性分配以及保证战斗节奏

提问者 luke 2016-09-27 353浏览

基于标准玩家进行属性分配,能够保证标准玩家的战斗节奏符合预期。但是土豪玩家的属性比例可能和标准玩家的不同,那么就有可能不符合预期的标准节奏,这个点要怎么保证?难道必须控制土豪玩家的属性比例?或者这种节奏的变化是可以接受的?反过来基于土豪玩家(属性最大值)进行属性分配,有可能标准玩家并没有达到预期比例,那么可能标准玩家的pk节奏就不对。这个问题怎么办?附加一个小问题:在设定好标准玩家属性,以及游戏的免费资源投放后,怎么保证标准玩家进行一定的付费从而达到预期水平?还有就是说标准水平应该基于有一定付费的玩家能力设定,还是纯不付费的玩家能力设定?

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  • walteryang 2016-09-27 20:45
    1.其实乘法公式属性投放风险远小于加减公式,控制属性比例这件事肯定是需要做的,即控制你游戏当中玩家自由分配的属性比例,一般来说你属性比例控制在20%之间,然后再加上属性偏斜所带来的性价比梯度(比如可自由调配的属性里10点攻击100价值,15点攻击300价值),基本上整个战斗节奏都还是能够比较稳定的

    2.付费从来都是个体行为,我们需要做的是定义好每个付费层级玩家在不同阶段的属性层级,至于所谓的标准水平不知道你的定义是什么,在一个主打pve的游戏中如果把标准水平定义成一个关卡难度的设置标准的话,标准的选定取决于你在某一个阶段顺应的对象,如果要留存好就顺应免费玩家,如果想要刺激付费就顺应付费玩家,完全取决于你标准的定义以及目标,没有绝对答案。至于标准的偏差也不用太过紧张,只要不是偏差太多,一个有颗粒度的数值验证都是能够自适应玩家的战力成长。
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