手游交易行, 该如何设计才能实现玩家资源合理分布

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手游交易行, 该如何设计才能实现玩家资源合理分布

提问者 灭-舞鱼 2016-09-27 368浏览

手游的交易行,作为普通玩家的福利和小R非R玩家的元宝渠道,放出又怕被工作室刷,导致大量资金外流,也不利于官方管理, 是否有合理的手游交易行模式, 能合理有效的进行控制和规划

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  • saturdayguo 2016-09-27 23:20
    1、产出控制():控制可交易类资源产量;
    2、产出控制(严):加大产出过程中的校验机制(防挂);
    3、产出控制(替):采用绑定代币类资源满足福利类需求;
    4、产出控制(控价):设定物品的标价范围;
    5、产出控制(控交易):盲交易(视交易行形式)尽量不允许当面交易带来的货币转移;
    6、消耗控制(税):抽税
    7、产出控制(防盗):设交易锁
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  • 小黑蛋 2016-09-29 14:56
    参考梦幻西游手游,最多玩一个星期保证有你满意的答案
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