快来消灭0回答吧
ScrollView 中含一个固定高度的 EditText, 当输入内容超过固定高度,EditText 内部内容上下滚动困难,本篇内容就是针对此,分享下EditText与scrollView的滑动冲突的解决办法。解决:in xml 文件 android:scrollbarStyle="insideInset" android:scrollbars="vertical" android:overSc
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using System.IO; using System.Text.RegularExpressions; public class Adinc
关于色彩空间(Color Space)本文不再过多描述,简单来说,就是Linear(线性) 比Gamma(伽马) 渲染效果更好。但是需要注意的是,截止到2016年(新的统计资料我没有找到),有40%的移动设备(主要是旧设备),不支持Linear渲染。也就是说,你选择了更好的渲染效果,就意味着要放弃一批低端移动设备用户。游戏开发,趋势肯定还是更好的效果,所以选择了Linear渲染。需要在Player
手机的震动效果相信大家都不陌生,知道这个功能,但是有多少人了解这个功能是怎么实现出来的呢,又如何将这个功能结合到我们在做的项目中去呢,下面就给大家分享下在unity中如何去实现震动反馈效果。一、Unity中提供了震动的接口:Handheld.Vibrate(); Unity提供的这个接口的震动时长是0.5s。不能缩短震动时长。二、在Unity中要自定义震动时长的话,那就得在android工程和Xc
Unity很早就提供了Android il2cpp的编译接口,谣传il2cpp效率提升了一些,让出了一些效率给渲染。还有一个好处破解难度升级,mono时代反编译dll就好,il2cpp的.so文件破解难度增加。最近反编译大厂的游戏很多游戏也开始使用il2cpp但是如果项目第一次编译il2cpp可能会报错,报错如下 Failed running D:\Unity562p4\Editor\Data\i
随着越来越多的公司转向了Android Studio(比如facebook最新的版本已经是aar,还有很多公司的SDK),Eclipse逐渐被抛弃。随着社会的进步,一些老项目一直回避的问题出现在了眼前。那就是将Eclipse项目切换到Android Studio上。本篇文章就给大家介绍下如何将Eclipse工程转到Android Studio上并编译成功。一、 首先下载Android Studio
AndroidManifest,中文名一般称之为清单文件。它描述了应用程序的组件的活动、服务,广播接收机,内容提供商,应用程序组成、应用程序的Java包命名、权限、特性等。每个安卓应用程序必须有一个AndroidManifest.xml文件,基本内容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- <manifest>
在Android studio上面新建一个工程。选择empty activity默认的activity name不用动在unity的安装路径下找到D:\****\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes.jar复制class.jar到Android studio\Project\a
如果做过Unity并且与Android打过交道的人,相信被Unity某些特性弄得没有脾气,比如说有个mUnityPlayer.quit()方法,这个方法在UnityPlayerActivity类的onDestroy方法中是这样的写的: // Quit Unity @Override protected void onDestroy() { mUnityPlayer.quit();
1. 背景 为什么会弄这玩意?因为要弄这个热更工具,gdb是绕不过的坎。为什么要弄这个工具,因为我们一直以来客户端世界里都没有lua(Miniserver的不算,那就是跑在客户端的服务器,通过网络层和客户端通信),用ulua之类的大家都得学,多个东西多个鬼,能少则少。理论上,ndk提供了gdb的封装脚本ndk-gdb,理论上能方便无缝地像在linux server一样远程连gdbserver。但因
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using System.IO; public class AfterBuildToDo : Editor { [PostProcessBuild(1)] public static void AfterBuild(BuildTarget targe
相关问题
腾讯游戏学院公众号