《九阴真经》到底是个怎样的游戏?

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《九阴真经》到底是个怎样的游戏?

提问者 早安 2016-10-01 473浏览

当我设想一个未来的游戏,一个伟大的游戏时,我的脑海就会浮现“无等级”、”大世界“等等设定,而九阴恰好是据说拥有这样设定的一个游戏。个人当初没有体验过这款游戏,去网上搜也只是一些广告新闻。所以想请哪位了解九阴的大大来给分析一下这到底是一个什么样的游戏?它有实现玩家对他的期待(玩好无等级这些概念)吗?如果没实现,是哪些方面的原因?

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  • .... 2016-10-12 17:59
    九阴真经刚出来的时候,下副本拿到一本初级的轻功就已经很激动了,九阴确实没什么等级概念,硬要说有的那就是修炼的内功心法跟武功心法,这个真没什么大区别,各个门派都有强势弱势的时候。     当时玩这款游戏的时候最大的感受就是现场感,无论是门派战还是帮派战,一大批玩家通过某语音频道软件联系,放着战歌,听着统帅战场指挥,顶伤害的定伤害,打控制的打控制,该输出的输出,该绕道偷袭的偷袭,千军万马突破对方城门,攻入门派内部,拿下对方门派的帮派信物! 现在回想起来都觉得震撼刺激~       游戏中你可以是像武侠小说里的小人物,做着自己喜欢的事情,养养蚕,挖挖矿,跟着别人后边混混副本。或者你也可以凭着自己的操作,在那样的一个江湖背景下当一名万人瞩目的强者,还记得那时的一个晚上在玩着游戏的时候,突然整个游戏里的各个频道都像炸开了一样,都在说在哪有人在别人门派摆擂台已经接近百连胜了,大家都往那边赶着去观看,去到那里的时候看到那里已经围着密密麻麻玩家,看着属于强者之间的对决,心里也是一股热流往上涌,摆擂者接连把上前挑战一一击退那也是挺带感的。那家伙就一战成名,成为大家心目中的高手,大侠。       九阴的好玩的东西太多了,门派刺探,夺取别人门派内功和武功心法,绑架,乞讨,琴棋书画等等,每一种任务活动,每一种江湖职业,都有很强的代入感和现场感,可能也是当时比较新颖吧,几年没玩过网游了,不知道现在的网游发展到了什么程度,期待会有更多的突破吧。
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  • 啦啦啦 2016-10-12 18:14
    其实等级的确只是玩家一个目标,可以实现狭义无等级,但是必须新立一个另外的目标,比如九阴的内功。
    九阴真经端游,是的的确确做出了狭义无等级的感觉。  但是也有等级的概念,那就是游戏内的内功等级。  但是内功等级不会让玩家感觉很强烈,而且那个等级很好追。
    游戏的内功等级差一点,其他地方强,操作好,也是完全没有问题的。
    九阴给我最重要的感觉根本不是等级的问题,而是内功的种类,武学招式的种类,这才是极具特色的东西。
    举个例子吧,内功等级就相比于人的力气。  12岁小孩肯定不如30岁大人。  但是如果小孩手里拿着手枪,大人手里拿着棒槌,那显示小孩可以胜大人。   而恰恰九阴里的武学招式和内功的差异,就能让玩家之间的差异有如此之大。
    举个游戏内例子,九阴刚出来的时候99武学鸳鸯双刀,因为技能可以群吸人,群晕人,可以大招是红霸体。 所以成了打团战神器。 当时很多人错过了99武学售卖期,成了绝版武学了,但是打帮战还是需要这个,那怎么办?很多土豪帮会就去收了不少弃坑的有双刀的账号,那内功可谓是都差一个档次呢,但是效果仍然很厉害!、
    所以总结一下吧,等级这个东西,存在的意思不就是为了让玩家花时间,花精力,花钱么?  如果有可替代的玩法,那真的可以不存在,照样可以让玩家为之倾倒。
    虽然可能说的有点绝对,但是作为一个老玩家,我游戏内实际感觉就是,我可以不做日常,可以不花精力去提升等级(九阴里边可以类比内功)这种东西,但是只要肯花钱点去组合几套好的武学,配合一个特效相符合的内功,有比价好的操作,那照样玩的风生水起。
    比如我自己玩的移花宫,内功特效是闪避,闪避后还回血。   我选择的招式都是远程风筝流,配合各种轻功,再配合上加闪避加伤害的装备,在当时pk场上,可以随意虐杀许多玩家,凭借走位闪躲很多技能,还能回血。   对手的内功再高强,然并卵,二级属性(闪避、暴击等)优于基础属性(攻防血内),这个道理估计很多人都懂。  恰恰九阴的内功是基础属性加的比较多,所以说它的等级效果真的很不强。  
    给我一个好的武学和内功组合,我就可以跨两三个内功档次虐杀对手。
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  • 【GAD】阿言 2016-10-03 11:06
    真正的无等级是不可能实现的,等级只是玩家互相衡量实力的代名词,而九阴的内功等级其实也是另一种等级,如果某天真的实现了无等级那么对于玩家来说已经失去了目标,若真的想这么做那在这之前就应该好好想想为玩家确立一个怎么的目标才能不影响当前愈来愈高的体验要求。
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  • 策划-命 2016-10-09 09:55
    额··九阴看过没有玩过····伟大的游戏?无等级,大世界?
    大世界是可以成为伟大游戏的一部分,但是无等级这就有点扯了,你看看在现实生活中呈现了各种各样的等级,在小说世界中等级也是总要的一个衡量的。
    游戏为什么要有等级?它就是一个实力的划分点,可以使12345,这样的数值,也可以是各种一流,二流,先天后天的阶级划分,只是设定的一种表现而已。如果没有等级划分,请问你在游戏里面努力的是什么?
    当然如果是以单纯的属性数值增长来作为成长,其实也是一种变相,因为那个时候等级就是战斗力了。
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  • 早安 2016-10-17 07:04
    通过大家的回答,我渐渐想明白了一些东西。
    1.“等级”某种程度上代表着数值,意味着玩家对于角色的培养直观的体现为数据。这样往往意味着游戏内容相对较少。然而成长不是只有这一种方式,还可以是策略(或者说技巧)。九阴就是通过内外功的搭配来实现成长的。
    2.角色扮演,的确养成是很重要的一部分。但mmorpg养成是注定没有单机rpg做得好的。所以其实扮演也可以成为一个兴趣点。玩家扮演一个江湖侠客会去怎样的生活,修习什么样的武功。
    最后,期待更好的回答。

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