求推荐2D横版射击类游戏的经典伤害公式

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求推荐2D横版射击类游戏的经典伤害公式

提问者 吃瓜群众甲 2016-10-09 708浏览

例如合金弹头类似的游戏,重点:子弹伤害、怪物(boss)血量

快来消灭0回答吧

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  • 不要显示我的QQ啦 2016-10-18 13:54
    关注的点错了,伤害和血量具体数值只关系到最终的伤害飘字,纯表现相关
    作为数值,应该关注战斗时长和生存时长的关系,这和BOSS的难度评估有关,也和BOSS战的战斗时间预期有关
    实际上,如果上面两项是确定的,应该直接可以得出dps和BOSS血量之间的关系,再确定一个玩家感受较好的数字表现,对应不同的攻速得出伤害值就行了
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  • 六翼の守望 2016-10-14 07:03
    像这类的数值问题,其实不应该先来求个公式的。

    最常规的做法是:
    1.确定公式中的核心逻辑,如攻击方式(近战攻击、远程子弹、抛射子弹等)、攻击判定(是否攻击BOSS不同位置会造成不同的伤害)、游戏引擎的功能表及基础流程图
    2.确定公式中的基本数值,指你的公式中需要用到的变量,这里仅指变量内容而不是变量的具体数值,如子弹发射速度为(zidan_sudu)、子弹基础伤害(zidan_shanghai)诸如此类。
    3.最后确定公式的要求,如使用H弹攻击BOSS重甲区域只会造成最低伤害,而使用B弹可以穿透护甲,或者有个更简单的办法,假设自己战斗中的各种极端情况,再来做需求分析。

    以这个步骤再来做数值公式,一方面不容易出现遗漏防止返工,另一方面也省了程序员一些事情。就算你只是想复制别人整个游戏来求一个数据公式,人家游戏内部人员未必愿意给你,外部人员可能因为游戏不够深入也会有所遗漏,反而不好。

    希望我的解答对你有所帮助。
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  • 老K 2016-10-09 23:11
    游戏玩久了,自己可以估计的。比如,小怪1发子弹打死,那么BOSS就是50发子弹才能打死。假设1发子弹的伤害是50血,那么小怪的血量就是50血,BOSS的血量就是2500血。
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