游戏行业的创意idea到底值不值钱?

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游戏行业的创意idea到底值不值钱?

提问者 羽入 2016-10-13 513浏览

创意这个东西在游戏行业严格来说是非常重要的,但是有人任务它值钱,但是有人认为它不值钱,这是为啥?背后什么样的深层次的逻辑来支撑为啥创意对于游戏行业或有或无呢?

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  • 羽入 2016-10-13 17:10
     实现不了的idea  怎么有用呢  不要把自己当作策划 要把自己当作制作人来考虑 考虑公司是否有团队 是否有资源  能完成这个点子,有解决方案后 再说服老板 
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  • heather大主管 2016-10-13 17:21
    无法实现的创意=0
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  • ài西瓜の果? 2016-10-17 17:46
    这里的创意,我感觉分为小创新和大创新来讲更合适一些。

    小创新,之前很多老板们都希望通过山寨+小创新来开发。这类创意在没有充分竞争的市场上还是比较有价值的。在现在这个充分竞争的年代,就很难起效了。

    大创新,基本上在游戏的一整块基础架构中独创,例如:美术风格,核心玩法,成长体系或者交互体系中一个或几个基础架构中创新,而不是山寨。在现在来说,很难出一个创新的游戏,毕竟这不是山寨。创新对于策划和产品人员的水平要求比山寨高了很多个档次。从现阶段的排行榜可以看出,一个成功创新型的产品是可以做到畅销前列的。大创新的产品的价值在这个阶段来说,远比山寨来的大。
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  • 左本木北 2016-10-18 09:35

    idex是个什么东西?没看懂

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  • Return97 2016-11-11 14:42
    主题错别字是要原地爆炸。。
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  • 彬彬哥 2017-01-16 11:21
    idea当然重要,游戏创作过程:产生idea->论证可行性->立项->制作
    但在网上能见到的大多数idea,实际上市没什么价值的。
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