MMO手游中,开放式经济系统应该注意哪些要点?

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MMO手游中,开放式经济系统应该注意哪些要点?

提问者 箱神 2016-10-18 952浏览

如题,最近遇到这种问题,感觉有点不太好处理

快来消灭0回答吧

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  • EugeneWang 2016-10-19 13:57

    资源产出与货币产出以资源货币的消耗。

    这点看梦幻西游即可,资源、货币都是消耗品,唯一的只有货币产出的只有押镖一项,但押镖收益并不高

    其实梦幻还比较难的就是点卡和货币之间的兑换。而这种服务与魔兽世界不同,梦幻西游中这个依然是货币损耗的过程,魔兽世界中官方卖点卡的途径几乎没有任何损耗,所以魔兽世界当时的时间徽章并不健康,这次月卡出现后也就顺势砍掉了(外服有没有就不知道了。。。。。。。)

    本人也不是数值……只能说这些了。。。

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  • 大白兔奶糖 2016-10-18 22:24
    来自世界的恶意……
    工作室,外挂,大商恶意操控资源价格……
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  • 箱神 2016-10-20 14:26
    梦幻手游不是点卡模式,这个借鉴不来的。
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  • 【GAD】阿言 2016-10-21 11:40
    产出消耗的平衡其实在工作室手上,毕竟官方可以强行协调但是没法插手市场。
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