【今日话题】如何看待炉石传说的新竞争者HEX

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【今日话题】如何看待炉石传说的新竞争者HEX

提问者 六翼の守望 2016-12-02 776浏览
近日,HEX开放公测,该游戏为完美世界运营、美国Cryptozoic Entertainment公司研发的古典在线集换式卡牌游戏。
而今天,炉石传说新资料片龙争虎斗加基森也上线了,而暴雪这款主打休闲风格的魔兽IP续作,也运营了近三个年头(明年4月满3年)

任何一款游戏都不可能无限期运营并迭代下去,这不仅取决于引擎、技术上的问题,还包括了核心玩家群体的平均年龄不断增大等客观因素,HEX作为新游戏(从开发时间上来看),能否在炉石传说提高娱乐性的同时,抢占那批竞技向的TCG游戏玩家呢?

为了防止被说成软广,我得说说HEX的问题,其整体规则基本上可以视为万智牌的延续,略做修改,但是万智牌的不足之处完全的继承了下来,比如规则描述混乱、组牌难度高、容易卡地(“地”是万智牌的资源牌,等同于炉石传说的水晶,但是其本身需要玩家组进牌库里,如果人品不好或组牌太差导致前几轮都没有抽到“地”牌,基本可以宣告GG),对于新手玩家极不友好。

那么作为游戏从业者或玩家,你是如何看待HEX?或者说你心目中的TCG游戏,应当是什么样子?

对于我来说,当然是有我老婆游戏王最好了!

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  • LambertLiu 2016-12-02 13:02
    一、我对HEX的看法
    1.首先这个游戏与炉石最大的区别就是,它是资源采集类的卡牌游戏,没仔细了解一共几种资源,猜测是4~5种吧。而炉石传说只有一种:法力水晶。
    这就直接导致了HEX的上手难度比炉石高,但同时也给HEX玩家带来更丰富的游戏体验和策略选择空间
    2.其次说说画风吧,首页这个美女挺好看的!啊,真喜欢!但是其他卡牌是什么鬼画风,杂乱无章。
    3.再来说下卡牌技能,我去,钻地是什么鬼…我说,这个HEX,是要逆天啊,这么复杂的设计,要我说,不如来一把昆特牌吧?
    二、反观炉石的发展前景
    1.我是从炉石内测就开始玩了,当年的炉石,还是比较标准、统一的。现如今呢,随着各种扩展包、PVE的加入,整个炉石牌系说是混乱不堪也不为过。作为老玩家,都觉得千思万绪捋不清。
    2.接着还是说这个扩展包和PVE的问题,我感觉炉石团队根本没考虑新玩家的感受,哈哈哈哈。
    别说扩展包和PVE了,新玩家连经典包都凑不齐,你让人家怎么玩啊?到达20级以后,满手的雪人与侏儒,就要让他们去对抗最新主流套牌?
    3.最后还是要夸一下炉石的乱斗模式,乱斗其实是炉石游戏策划脑洞大开的产物。炉石本身的玩法是固定的了,但是策划们又想出了新奇有趣的玩法,怎么办?不可能出个炉石2吧?于是就做了一个取名为“乱斗模式”的玩法。
    4.暴雪不愧是业界王者,他们的游戏理念,常常是作为标杆为大家所效仿、学习、抄袭的。
    而这个“乱斗模式”就更厉害了,他们之前的游戏理念,都是被别人抄袭。
    现如今,他们自己要“抄袭”自己的理念了,当然,自己抄自己,不是抄袭,而是复制。为什么这样说?
    因为你看,是不是炉石先有“乱斗”,然后守望屁股才有“乱斗”的?紧接着,连风暴英雄都“乱斗”了。
    5.综上所述,暴雪为业界开辟了不知道多少先河,就算炉石最后被做的巨大而庞杂,相信还是会站在世界的舞台上,拥有自己的一片天空。
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  • 吃肉的青云 2016-12-02 12:44
    炉石走的休闲竞技双修的道路,玩着没负担,我看好炉石,最近不想被引导着肝游戏了,重度火过,接下来就是轻度交替着来吧
    1评论
  • 茶水 2016-12-02 16:45
    在这里强调资源的明显就不是tcg核心玩家。集换式卡牌种类繁多,其中完全舍弃资源概念的“游戏王”题主自己也提到了。一个传统的tcg游戏最根本的对战规则都被炉石舍弃了。还谈hex和炉石的竞争关系?不不不,根本不存在竞争。不会有喜欢传统tcg的玩家会说炉石是个好游戏的,他们会喜欢hex。而炉石的核心玩家也不会因为hex的出现而离去。因为那看起来就很头疼。并且打起来太费事了。

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  • 万色烈空 2016-12-06 11:22
    HE和之前网易出的另外一款TCG游戏都有一个致命问题,UI界面。在战斗界面,他的卡牌如果不放大,完全看不清具体效果和费用。

    就算是上场,稍微扩大了一点,还是看不清。

    HEX的牌库更是噩梦,妈的一个屏幕给我显示几十张卡牌,却依然看不清每个卡牌的详细效果描述

    MDZZ
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  • 黑踏踏 2016-12-06 17:36
    可能有点偏激,但是我认为传统的卡牌游戏的时代已经一去不复返了。目前还坚持的玩家更多的是习惯和情怀。
    HEX和炉石传说根本不存在同一市场的竞争,暴雪最擅长的就是在原有体系和玩法上浓缩简化,使他的产品更契合快节奏,强反馈的游戏市场。
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  • 小生无语 2016-12-06 17:53
    资深的TCG玩家,对HEX的感觉就是万智牌OL,虽然有改动但是不大,但是作为网游,我更愿意选择完炉石,原因有一下几点:
    1.因为网游的原因,不希望流程太过复杂,一个回合就分成好几个步骤,每个步骤还要等对方的回馈,甚至每下一张牌都要等回馈,这是要把我逼疯啊,这不是面基,这样做虽然增加了很多玩法,但是在网游中太破坏体验了吗,也大大的延迟了玩家每局的游戏时间。
    2.还有就是付费设计,作为一个新手,在没有真正了解一个游戏前,我个人的付费还是比较理智了,炉石的设计就是,哪怕你不付费,你花时间你就可以获得和其他玩家花钱买的到卡包,并且获得金币的途径明确,大家只要有时间就能集齐所有卡(当然这是天真的想法,我每天完成任务,到现在连经典都还没有凑齐呢,但是我最起码有希望),但是HEX的初体验上我看不到这个,也许他有其他机制,但是我没有体验出来,包好贵,好包我用游戏币买不了,必须要花钱,游戏币买的包不出最牛逼的卡,那我要他何用,明确的要钱行为,在体验一段时间后,我连一个正规卡组都凑不齐,玩炉石,我最起码可以快速的凑齐一套动物园吧
    3.活动都有限制,这是要搞事啊,参加活动还要自己买包,高级活动还要付费,这是在刷新玩炉石玩家的感官啊,我玩炉石,做两天任务就能打竞技场了,你这是让我怎么玩下去
    4.就是节奏,万智牌的规则,使游戏铺的满地的怪,但是就是不敢打,大家都在等运气,看谁先抽到必胜卡,每局给我的感觉大部分时间都在抓一张怪,放一张怪,然后就没事了,也不用思考啥的,直到摸到必胜卡,然后一波推了,搞定完事
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