二次元主题下,如何分析不同二次元手游不同的市场表现?

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二次元主题下,如何分析不同二次元手游不同的市场表现?

提问者 . 2016-12-11 1k浏览
第一梯队,阴阳师,火影忍者
第二梯队,崩坏3,Fate/GO
第三梯队,乖离MA,战舰少女R
主流的几款二次元游戏如何从游戏本身品质和玩法以及用户两个层面来分析其现阶段的市场表现?
希望比较详细的分析

快来消灭0回答吧

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  • 张锋 2016-12-11 23:03
    偷偷的说,我觉得这个题目有些大,基本上,外行人很难以BB哦。。

    我觉得 
    阴阳师完全是借了 网易的优势,和二次元什么的关系不算太大。  火影忍着是直接被做的泛滥了,类似于国内的三国卡牌。短期内应该很难有极好的作品出现。

    崩坏3才是彻彻底底的二次元,既宅,又认可度高, 进入了成熟期,口碑又好。
    Fate ,乖离,如果不是几年前那一波 很H 单机游戏推广,我觉得,死宅们应该还不会考虑fate的热度吧。

    阴阳师 火影应该算是运营层面的成功
    崩坏, 战舰少女  应该算是玩法上的贴切,优秀,适合玩家的娱乐心态
    fate 类的 就真的只是 跟着H的热度一波流,没有在玩法,或者其他上面有突破。。




    1评论
  • 大白兔奶糖 2016-12-11 21:50
    分析不来,扯点别的的……
    就整体上死宅对游戏的认可程度来讲。
    一,阴阳师,崩坏3,战舰少女R(进入稳定运营期,热度不好说高低,但是口碑一直不错。)
    二,乖离,fate go(这货受众面稍微小了点,但在粉丝群体中评价颇高)
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  • →ξ~風~ξ 2016-12-12 15:34
    阴阳师如果不是美术和声优,早死了。。而且策划内容太少,核心玩法不深,没多久就腻了
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  • 无极 2016-12-12 16:17
    我从用户类型角度来说说吧
    以阴阳师为例,用户类型偏年轻化,二次元属性稍弱,主要是喜欢竞技及文化剧情的玩家为主,受众面较广,男女性玩家均可接受,所以单热度来说算最火。
    然后是崩坏3,恩,强烈的二次元属性及少女养成风格,加上一点点色情及较好的动作元素,非常受男性玩家欢迎,不过受众面相对阴阳来说狭窄一些,而且对女性玩家几乎没有吸引力,所以热度稍低。
    总结来说,以上两款其实都是原创二次元故事为基础制作的游戏,前者是改编日本神鬼文化的故事,新鲜感十足,配合语音能够让玩家迅速喜爱。后者经过长期的漫画创作培养粉丝,逐步漫画游戏联动,算是慢热了,不过后者的生命力可能更加持久,游戏玩家或者说漫画粉丝会更加忠诚。
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  • 羲之 2016-12-14 11:55
    我只作为一个二次元喜好者来发表一下我从来不玩这些游戏的原因吧,作为主角,我不能接受有其他玩家跟我有一样的角色、这个天赋异禀的主角是原始默认角色,于是是烂大街的,这个自己一直带入的角色还有可能被原作里面的龙套角色碾压了。好吧,所有的小说、动漫等都是单机,其爽点都是保质保量不断产出。那么试问,为何要把我的美梦打碎让我回到现实当中呢?        
    所以,我觉得这种东西不要妄想着让粉丝跟粉原作一样粉游戏,尤其是做成网游的。
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  • 华胥 2016-12-27 23:38
    不管什么IP都是外面的皮,玩法才是核心。二次元元素吸引人来,玩法是留住人最关键的要素。你们都没说乖离,乖离挺好玩的,具有创新的战法牧+团队合作+卡牌玩法,配合抽卡,对中R和小R人群比较友善,但组队缺陷无法克服,有一些明显的无法克服的硬伤,所以可能数据也不太好。
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