【今日话题】如何看待DOTA2 7.00的巨大内容更新?

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【今日话题】如何看待DOTA2 7.00的巨大内容更新?

提问者 六翼の守望 2016-12-13 370浏览
12月13日,DOTA 7.00正式更新,作为11年的资深刀狗,此次更新可谓是11年来最大的一次更新。

更新内容见链接:
http://www.dota2.com.cn/700/

除去新英雄、新界面、地图变形、装备技能改动等【常规更新内容】以外,最大的四点更新是新的天赋树系统(仿风暴英雄)、新的背包系统圣坛系统,以及我个人最看好的【社区机器人系统】

具体内容不再累述,我得着重说一下社区机器人这个功能。

简单来说,就是允许玩家自创建AI的逻辑并分享给其他人。

是不是很像MUGEN?这个一直在小众范围内火热异常的内容,有着无限可能也埋藏着无数乐趣。
在这个基础之上,利用DOTA2的地图编辑功能,可以做出几乎任何种类的游戏内容,战棋、RPG、卡牌等各类休闲向游戏,可以预见到的是DOTA2这一更新,有极大可能让玩家回到魔兽RPG地图流行的年代。

作为游戏从业者,你是如何看待DOTA2这次的更新?如果你的游戏曾经火遍全球,你是再消费一波情怀?还是在自己的游戏中创造新的可能?

快来消灭0回答吧

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  • 张恒 2016-12-13 15:18
    3000分鱼塘欢迎你,加我QQ讨论今天晚上怎么抢大圣
    1评论
  • Raynor 2016-12-13 15:28
    估计某团队正在考虑是否ctrl+C 然后PS   ctrl+V     /滑稽
    0评论
  • 长安 2016-12-13 15:53
    一堆人在看着有没有人能做出点新鲜玩意“拿来”用用。
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  • 霸气虚幻哥-CYY 2016-12-13 19:22
    在腾讯的频道说这个不好吧
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  • 张锋 2016-12-15 21:14
    首先我是非常认可这种商店性质的行为的,
    因为这样就可以创造出非常多的 “员工顾客”“利用他们的第二次创作,”无论是MOD,还是剧情,还是脚本,都可以大大大的延续整体游戏的寿命。
    问题在于,提出一个商店的概念不难,
    能否很精准的投放到一群核心玩家中,并玩起来,才是难处

    DOTA游戏的游戏者们的专精度是达到了
    但是国内LOL等游戏的受众之广应该也可以稍微弥补一下  专精不足。。。

    最终就看,投放是否精确,和玩家是否买账了。。
    建议,前期可以炒一波,放上很多优秀的作品出来,提高其他用户的关注度,更多的内容,需要你去招一个专业的运营人员,去好好考虑营销相关了。
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