有一种暴雪的风暴英雄天赋树的感觉,做出这样的改变我觉得比较好,使得英雄更加多样化更富策略性,
现在的多人竞技类游戏已经逐渐固化,英雄定位分工明确,然而回顾DOTA那时候的英雄,似乎并没有这么固定的定位套路,没有ADC坦克法爷的区别,只是根据英雄的技能特点分为前期中期后期,一些很有趣的英雄可以通过不同装备走不同路线,比如火女,由于其被动特性施法加攻速(现在也加攻击了)使得她既可以走纯法师路线也可以走普攻输出路线,这不是一个很有趣的策略选择吗?反观现在的多人在线竞技类游戏,已经把英雄固定的太死了,玩家更多的关注阵容而非英雄的成长路线策略,这可能比较适合刚刚入门的新手,但对于玩家来说,有趣的策略选择也许更重要。