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关于自动战斗实在是忍不住想提问了,有的游戏一边标榜自己是军事策略游戏,一边却把战斗做成全自动,兵种区分混乱没有用,整体策略性极低完全依靠数值,这种自动战斗能够给玩家良好的反馈从而带来养成的成就感吗?(举例的这个是个宣传是策略游戏的卡牌养成游戏)
反观我玩过的一些设计比较好的自动战斗,比如阴阳师的自动战斗,玩家选择自动战斗后大大简化操作流程,同时通过设定集火目标、切换普攻/妖术等操作来体现战斗策略性,自动战斗既简单又能给玩家良好的反馈。
再比如小小军团系列,小小军团也是一款全自动战斗的游戏,但它首先在战斗前的准备策略上做足了功夫,兵种区分克制明显,策略性较强,同时每种武将每个兵种都有其特殊技能,大大提高了战斗不确定性和乐趣,而且在战斗过程中玩家也不是纯粹的观众,可以通过使用各种大威力的输出或控制或辅助法术来改变战局。
最后,在这里想求大神解惑,为什么有这些关于自动战斗设计较好的例子在,还是有很多游戏设计的自动战斗就纯粹是无脑堆数值,战斗毫无乐趣可言?没有足够的反馈玩家培养的角色再强又有什么乐趣呢?
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