游戏内美术场景如何实现远处剪影和虚化处理?

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游戏内美术场景如何实现远处剪影和虚化处理?

提问者 放下 2017-01-13 464浏览
1、目前游戏剪影远远看去像纯色填充多边形,如何能够正确处理?
2、游戏远处景物使用什么技术可以进行虚化,增强景深效果
3、现在美术想提高贴图大小提高显示质量,但是技术会用占用内存大来阻挡,如果平衡游戏内贴图效果和资源效果关系? 比如现在宠物用的贴图是256*256,整体显示会感觉有锯齿,但是使用512贴图内存占用又会过大


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  • frankan 2017-01-13 14:42
    1、远景这个纯色一般是fog造成,可以采用的方法是z fade,也就是远处的使用透明的方式来渲染,然后根据深度值来做透明,这样可以有比较好的过度。
          但是这个性能消耗也是会偏高,可以在高配情况下使用。

    2、增强景深?

    3、可以把贴图和占据屏幕比做一个mipmap(见附件),以及根据贴图大小来做一些debug visualize,看看正常情况下,都用什么大小的图片,做一个准确的选择。

    另外可以选择根据重要性来做贴图选择,包里带一个较大的贴图,主角使用满分辨率的,其他人使用低分辨率的
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  • 辉哥 2017-02-07 10:36
    虚化 可以用摄像机来做   比如在摄像机A照射距离是10 在大于5的地方是虚化的 就用俩摄像机一个照射5之前的一个照射5之后的  5之后的摄像机虚化处理
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  • 辉哥 2017-02-07 10:38
    3 第三个问题 可以用shader来处理 将一张图片分成两个图片 一个是alpha信息的 另外的是其他的信息 将两张图片用shader合成起来 这样内存就会小很多 具体做法可以百度一下 记的这样压内存很厉害
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