【今日话题】从返校看起,如何以游戏的方式来讲一个优秀的故事?

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【今日话题】从返校看起,如何以游戏的方式来讲一个优秀的故事?

提问者 六翼の守望 2017-01-22 603浏览
由台湾赤烛制作组制作的恐怖类型的独立游戏《返校》已于上周上架steam,收获了来自大部分玩家的普遍好评。
总体来说,《返校》的评价颇高

但是从玩家的角度来看,第一章(也就是试玩版)、第二章的恐怖氛围营造的不错,第三章通过调频切换不同时间线的设计也称得上有趣,第四章作为总结篇章,居然成为了一个极简的小游戏合集,不免存在一些落差。

如今,VR技术的逐渐成熟,也会为玩家带来一波恐怖游戏的风潮。

那么问题来了,各位文案策划、关卡策划们,你们会通过什么方式来讲一个恐怖游戏背后的故事呢

快来消灭0回答吧

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  • 皆为泡影 2017-01-22 13:04
    如今的游戏越来越快餐化,很多玩家面对强行的叙事(诸如对话、cg等无法跳过的内容),都会十分焦躁,如何避免这个情况,最简单的方法就是减少强行的叙事,减少无意义的对话(不得不吐槽一下x剑,又长又臭)。
    就恐怖游戏来说,营造恐怖的氛围是最主要的部分,甚至不需要剧情,只需要昏暗的灯光,惊悚的音效,以及恰到好处的背景音乐,就能营造出很棒的的恐怖气氛。对于快餐游戏玩家来说,他们只需要跟着游戏目标走,体验肾上腺素激增的刺激就可以了。剧情?who care?而对于喜爱剧情的探索性玩家来说,游戏中的每句话都喜欢反复推敲,每个场景的道具也喜欢反复查看,并进行一定的推理,寻找游戏背后的真正故事。
    因此,若是要同时照顾两种玩家,我肯定会降低游戏站桩叙事的篇幅,来迎合快餐游戏玩家的需求,并且,在剧情叙事上,将整个故事的元素进行拆解,通过角色在路途中的对话、角色状态,各种类似于书信的收集要素,以及一些场景的要素等小小的细节的组合并进行适当推理来表达整件事件的剧情。对于探索性玩家来说,解开了游戏背后隐藏的故事剧情,就像解开了一个巨大的谜题一般,从中获得的成就感无疑是巨大的,前提当然是剧情得过关。
    目前,市面上的大部分商业游戏诸如《MGSV》、《古墓丽影》、《刺客信条》、《辐射》等,以及独立游戏如《以撒的结合》等,也采用这样的方式进行叙事,即保证了游玩的流畅程度,又保证了游戏的可探索性与剧情深度。
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  • 咖啡夕阳色 2017-01-23 16:35
    中国人有个毛病,就是自己都不相信自己讲的故事。你自己都不相信,你怎么动人?你都不能动人,还做什么剧情,去做商业片吧,剧情是给艺术片用的……
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