魔灵召唤,少三,刀塔传奇的装备系统各有什么特点和优势?

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魔灵召唤,少三,刀塔传奇的装备系统各有什么特点和优势?

提问者 214722490 2017-01-22 816浏览

个人认为魔灵,少三,刀塔传奇的装备系统各有特点,也很有代表性。少三是套装购买,更偏重品阶,初始红装的属性大幅超过橙装。刀塔是装备合成,每个角色的装备绑定,材料够了装备可以进阶。魔灵或者阴阳师的装备系统比较特殊,有不同的品质,但只要类型一致即可凑出特殊效果。


我知道不同的装备系统一定有其用意,因此想向各位前辈询问一下。
1. 这3种类型的装备系统各有什么优点和不足?
2. 各位前辈在选取不同的装备系统,一个思路是什么?
3. 在手游上是否有其他你认为不错的装备系统,也请提一下,大家一起讨论。
请就上面1点或多点说一下自己的看法,感谢各位前辈。

快来消灭0回答吧

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  • 无念无相 2017-01-26 08:55
    刀塔传奇的实际上是把属性直接数值拆分导装备上,你只要不断收集装备,就可以直接提高角色的战斗力,此处并没有策略玩法,玩家在此不需要消耗脑力,得到的是最简单的投入,提升,反馈。但是最核心的玩法依然在于各个角色自身的技能,和团队搭配。
    阴阳师和魔灵召唤则直接把御魂当作是一种策略玩法,它本身也带有属性,但是也带有了不同的被动技能。这样玩家在接触装备系统的时候,就不能单纯只是觉得是数值提升而已了,而是一个更加复杂的,自由技能选择系统。不同的御魂搭配不同式神本身的特性,可以演化出M*N种策略集(粗略计算)。核心玩法就在自身技能,团队搭配上,增加了一环,御魂选择。

    前者可能比较直接,不让玩家投入过多的思考,而集中于角色本身。因为刀塔传奇本身就是自动进行的游戏,只是加入了手动释放的大招,本身在战斗中玩家的操作成本是低的,也不想让玩家过多的操作。日常体力消耗,扫荡券等也是围绕来设计的。
    阴阳师和魔灵召唤则在战斗中操作成本是高的,本身也是一个比较重度的游戏。丰富的策略选择是它的游戏特点。

    选取装备系统的时候我认为(我没试过,只是现在设想一下)嘛。。看你的游戏类型,游戏定位。
    如果是一个简单的挂机游戏,就没有必要在装备上花很多时间设计技能策略集合(或许直接舍弃装备吧,或者简单装备)。但是如果你是个重度养成的游戏,那装备是比较容易形成复杂策略集的一环。(当然,最容易的是天赋,技能的自由选择)

    不错的装备系统,手游的暂时没有。单机的太多了。推荐你看看英雄传说的导力盘。

    最后说一个,无论是装备,技能,天赋等,都是承载着数值和策略集的任务,看你游戏类型和代入感是怎么投放的来取舍,进行设计咯。
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  • 214722490 2017-01-23 00:13
    兄弟盆友们,我是抱着一颗敬畏的心来请教各位的,为什么那么多点赞和收藏的朋友呀,大家也发表发表自己的意见嘛!
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