目前是初步的构思
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在一些音游项目中,如何将音乐的视觉特效给表现出来呢,正常的是可以借助使用内部频谱分析方法来做。知道这个以后,我们就来介绍下做音乐视觉特效的原理。先理解几个名词和概念:声音:一种波动,通过空气分子有节奏的震动进行传递。声音频率Hz:声音每秒种震动的次数,以赫兹Hz 表示。频率越高,音高越高。分贝dB:量度两个相同单位之数量比例的单位,可表示声音的强度单位。人耳可听到的声波频率:每秒振动20次到200
本篇文章只给大家简单的说下骨骼绑定的方法,及在做骨骼绑定时遇到的问题。首先介绍一下骨骼绑定的第一种方法:导入模型,在其上添加两个脚本,KinectManager 和AvatarController,骨骼就绑定了,它就能跟随你一起做动作了。如果大家发现不能跟着一起做动作,排除掉是模型问题后,可以检查下 Generic 类型的模型,如果拿到模型是人形的骨骼,一定要转成 Humanoid 类型
这篇内容我们来看看unity开发中的2D 效应器是什么,以及如何实现来回移动。1、效应器Point Effector 2D: 点效应器。进入区域,吸引或排斥物体Area Effector 2D: 区域效应器,可以用来做马里奥的管道移动效果Surface Effector 2D :表面效应器。实现传送带效果PlatForm Effector 2D:平台效应器。实现2D游戏里面的台阶效果关于效应器的详
如何创建一个物体、着色、加入纹理,给它们一些细节的表现,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它们移动,但这太繁琐了,而且会消耗很多的处理时间。我们现在有一个更好的解决方案,使用(多个)矩阵(Matrix)对象可以更好的变换(Transform)一个物体。本篇我们就来看看OpenGL中的矩阵向量。向量向量最基本的定义就是一个方向。或者更
一·引言 骨骼动画在游戏制作过程中必不可少。在建模的基础上,通过动画工具制作角色的一系列动画以备游戏使用。 2D骨骼动画方面国内一直采用Spine 2D制作,对Spine 2D的应用和效果笔者不再赘述,本文为各位美术工作者带来另外一个具有实力的骨骼动画制作工具:“Sprite Studio”。 下面来看一个视频,该视频是Sprite Studio官方制作的一个动
游戏开放中我经常遇到这样的问题,游戏中发生一个事件,我们如何把这个事件通知给其他的游戏物体,比如游戏中发生了爆炸,我们需要在一定范围内的GameObject都能感知到这一事件。有一种方法是将对该事件感兴趣的GameObject当做成员变量保存在触发该事件的GameObject的脚本组件里,那么我们把发生事件的GameObject当作Subject(被观察者),把对该事件感兴趣的GameObject
悬疑解谜题材的互动影游《记忆重构》,曾于2018年11月参加了第四期腾讯游戏学院品鉴会,并获得了极光计划颁发的签约意向书。时隔两个多月,《记忆重构》已在筹备上线,并获得了App Store的预订推荐。《记忆重构》预期2019年2月28日发布作为中国首款悬疑解谜题材的互动影游,《记忆重构》如何走出这样一条与众不同的路?我们专访了游戏制作人赵良唯,希望能帮大家开拓思路。中国首款悬疑解谜题材的互动影游《
在unity中实现点云的效果可以丰富我们的场景,并且可以与kinect等rgbd相机结合,增加互动。如果要在unity中实现点云的效果这里有两种方法,一种是用自带的粒子系统,将每个点云中的点对应于每个粒子,并把对应的坐标,颜色赋值给粒子。第二种是用游戏物体的MeshFilter组件,只渲染顶点而不Mesh,再重写shader,赋予每个顶点颜色。每种方法各有利弊,下面是分享下实现点云效果的过程:1.
EasyTouch插件虽然可以实现移动端虚拟触摸移动轴,但是为了提升开发能力,可以掌握下自己动手开发制作移动端虚拟触摸移动轴的方法。思路:做的轴不是固定在左下方的方向按键,需要他随着手指点击位置自行显示在点击手指下方,拿开时轴按键消失。note:在移动端,触摸点相当于鼠标左键位置,如果需要多点触控,则参照Input.GetTouch所以,思路很简单,在触摸屏幕时,激活做好的虚拟轴UI,显示在触摸位
上一篇总结了2018年玩过最酷的3个关卡(点击跳转),这一篇来总结一下这一年玩过最让我感到惊艳的游戏设计。以下说到的游戏设计可能是游戏里的一个道具,或者是游戏里的一项规则,这里没有明确的界限,只要这个设计足以让人惊艳就行了。我打算从几个角度去评判该设计是否惊艳:创新性:这个设计是否足够新颖,是否能在常见的游戏设计中跳出来,是否能让玩家有意想不到的游戏体验。可玩性:这里包括上手程度和游戏深度,也就是
之前介绍过unreal入门相关,现在一起来进行快速关卡设计吧。先看关卡练习效果: 或者效果: 关卡效果分析:观察可知关卡里有绿草地面、矮树丛、石头、两面墙加天花板的房子、两盏灯、两把椅子、一张桌子。另外观察有三处点光源、背景有环境雾的效果。以上差不过就是整个关卡里的内容了。接下来一起来快速开始关卡设计吧! 1.视窗viewport的基本操作在透视图模式下,基本操作如下
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