【话题活动】移动游戏如何做出让人欲罢不能的“搜集”元素?

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【话题活动】移动游戏如何做出让人欲罢不能的“搜集”元素?

提问者 小强的强 2017-02-16 150浏览

移动游戏一直有一支很奇葩的科技树:日系卡牌收集


这一类游戏似乎只有抽抽抽氪氪氪,战斗和培养的系统整个都可以用简陋来形容。单纯的数值堆砌,超级简单的战斗流程和各种伤害算法,简直就是一老虎机游戏。

然而这种游戏在日本市场却经久不衰,国内也有不少用户。

这类游戏甚至换皮都不需要动数值,只要把插画和文本换了就是个新游戏了。

这种游戏的。。乐趣目测主要来源于搜集

当然此类游戏也有很多美术不错但是暴死的,那么按理说这类游戏能活下来的应该都是搜集过程做的哪里有亮点了。

那么,究竟如何做好"搜集"这个元素呢?

快来消灭0回答吧

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  • 无极 2017-02-16 16:41
    来给楼主加人气
    说说我的理解,我觉得游戏作为一种电子产品,顺应时代的发展需求是很正常的时,那么现在的社会人们希望什么样的游戏出现呢?简单轻松无脑(尽量减少思考时间)花费时间少,现在是一个娱乐大爆炸的时代,相对于上个世纪娱乐贫乏的情况大不相同,人们除了游戏之外还有很多其它娱乐方式,没有那么多时间精力投入到一款需要深度体验花费大量时间精力的游戏,那么这种简单无脑轻松抽抽抽的卡牌收集游戏自然应时而生,它适应快节奏的生活,适合当代很多用户对游戏的需求,那么回到题主的问题,如何做好呢?我认为日本卡牌游戏很重要的一点是二次元文化,很多用户都是对二次元文化产生认同感,对游戏中的角色产生感情,从而转化为核心付费用户,即使普通用户没有产生感情,在长期养成的过程中也会不自觉的投入大量时间精力从而产生对游戏的价值认同。
    以上,个人观点
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