【话题活动】 国内游戏圈之后几年,几种主流游戏类型你预计在玩家圈的受众排名是什么样?

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【话题活动】 国内游戏圈之后几年,几种主流游戏类型你预计在玩家圈的受众排名是什么样?

提问者 Raynor 2017-02-16 461浏览

FPS(First Personal Shooting)第一人称射击游戏;如【守望先锋】【穿越火线】
RPG(Role playing Game)角色扮演游戏;如【魔兽世界】【剑网三】
SLG(SimuLation Game)策略战棋游戏;如【部落战争】【
英雄无敌MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)多人在线战术竞技游戏;如【英雄联盟】【刀塔DOTA】你预计在玩家圈的受众排名1 2 3 4是什么样?

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  • 无极 2017-02-16 17:06
    1,MOBA
    2.RPG
    3.FPS
    4.SLG
    2评论
  • Raynor 2017-02-16 17:14
     FPS、RPG、SLG、MOBA  你预计在玩家圈的受众排名1 2 3 4是什么样?

    外国的话,第一就容易预测,外国的FPS 牛的飞起,受众第一估计还是FPS,
    国内目前是RPG受众最多,MOBA虽然发展很快,感觉几年内超过RPG可能不太大。 个人见解
    0评论
  • °暮色□ 2017-02-16 17:23
    SLG  RPG  MOBA  FPS
    0评论
  • 新八 2017-03-06 15:25
    1.RPG  游戏无非是用户活的更极致体验的媒介,体验的最好的办法是扮演。满足人们在现实生活中无法接触到的体验。
    2.SLG   策略类游戏的用户群体会比RPG的更多,因为操作相对简单,趣味性强。
    3.MOBA  moba是应游戏玩家行为习惯的变迁产生出的产物,反馈迅速,对抗、互动性强,参与方式便捷,无养成负担。虽然现在游戏用户群非常多,但是游戏模式自dota以来,鲜有变动,难逃7年止痒
    4.FPS   更多的能算在RPG里,并且很多玩法也被RPG所融合
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