【话题活动】游戏收费模式除了免费和点卡外,是否能有第三种成功?

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【话题活动】游戏收费模式除了免费和点卡外,是否能有第三种成功?

提问者 £暗※虎ぽ 2017-02-16 730浏览

        目前主流的收费模式除了免费(卖服务卖道具)就是点卡(月卡)收费,难道无法出现第三种成功吗?

        先说说个人看法,曾经有过第三种模式,不过因为设计不合理,逐渐给玩家抛弃了,那就是卖金币(佣兵天下)。主要是因为经济模式崩溃,其实很容易预见,当金币产出与回收失衡,很容易就崩溃致使游戏跟着崩溃。大家说说现在还有没有其他两大主流模式外的其他收费模式吧。
       曾经免费游戏推出前,也没人会觉得会大成功,但结果却是大成功超成功,延续了多年,现在大家不觉得免费模式已经后劲乏力吗?

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  • 白玉京 2017-02-17 11:29
    积分墙  有点老就是
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  • 虫虫是贱贱的 2017-02-17 20:26
    本人不才以前对自己的游戏策划案写过一份第三种盈利机制,不过与其说是第三种模式更应该是两种模式的进化的模式:灵感来源与《魔兽世界》的免费试玩与小说等的免费试用机制;(我的机制是一套环环相扣不好详述啊)
    1.将游戏分成两个部分,第一部免费模式;盈利方式是:采用以格斗竞技为中心,公会阵营有免费报名参加格斗大赛,但是创建公会需要购买“房屋”,非阵营玩家需要购买参赛资格,当然参赛就会有虚拟纪念品,排上名次也会有非常可观的虚拟奖品,结合采用不直接加成道具比如购买面具使一定时间杀人不红名等,购买一些特殊权限比如飞行坐骑城镇起降权限等等;
    2.第二部分,由阵营或者玩家完成或者触发第一部相应条件触发新篇章,剧情上与世界观上承接第一部;盈利方式:采用半买断制;根据玩家在第一部完成特定要求后可获得一定折扣到免费进入第二部游戏权限,其他收费机制与第一部相同;同理可根据实际盈利情况要不要继续出第三部乃至第N部。
    3.当游戏出到第四章节(也就是第一部)就会将第一章节下架,第二部变成第一部第四部变成第三部保持三部以此类推。
    以上三个步骤达到的效果使游戏的盈利不再是购买道具或者点卡,而变成换个形式卖官方“外挂”与游戏更新成为游戏的主要经济来源。
    ps:话说我当时用这个游戏策划案投了很多家公司简历都没通过,感觉好像没什么说服力啊
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  • £暗※虎ぽ 2017-02-18 10:15
    忽然开启了个脑洞,如果游戏内植入外卖,服务行业便捷接口,在游戏内叫餐,发快递,甚至缴费等。。。。。。会不会成为很奇葩的第三种收费模式呢?
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  • 一半温暖的冰 2017-04-12 16:19
    充值与日常的购物挂钩。
    可以接入多种产品。设计多种活动。
    收入分玩家部分和活动的产品部分。
    这个前提是游戏可玩性够,玩家愿意在其中花钱。
    有点类似返利。做到能让产品与生活相关。
    把游戏当明星去包装运营,产品找明星代言转变为产品可以找游戏代言。

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  • 豪杰 2017-02-17 09:51
    卖金币不就是卖道具吗?
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  • 非洲大酋长 2017-02-17 09:52
    买断制 不也挺好么  单机都这个模式,也有部分网游用过。
    黑金原来也出过一种另类。
    免费的低门槛感觉太难动摇了,可以跟免费结合来研究更多的坑。
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  • 无极 2017-03-01 21:13
    有啊!卖文化周边产品咯,这一套体系最成功的应用莫过于电影动漫等产品,好莱坞迪士尼用这一套体系打造了无数虚拟世界,让用户沉迷其中,为了一个印着虚拟世界LOGO或者角色的实体产品疯狂付费,包括日本的动漫也是,很多动漫其实播出不怎么赚钱,但是其周边产品的盈利却非常客观。
    然而,游戏作为一种生命周期比较短的文化产品,使用这一套体系有很多障碍和难度,大厂虽然有能力进行这种尝试,但效果怎么样让我们一起吃瓜看《营养师》咯,小厂则不敢轻易进行这种尝试
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  • 皆为泡影 2017-03-02 16:39
    卖金币跟卖钻石是一个意思,只不过钻石相比金币而言是高级货币罢了。我想问一下,RO手游卖什么?
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