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写在前面:本来最开始想直接联系北极光工作室,但是找了半天实在是找不到联系方法,偶然之间找到了这里,觉得发在这里更适合,请各位大神帮忙看一下,谢谢!
各位大神你们好,我就不讲究格式了,直接进入主题吧!
我有一个游戏创意,首先,这个游戏定位是回合制游戏,但是现在的所有回合制网游,在不是自己的回合的时候,画面基本都是等待状态,也就是所谓的傻滋滋的等着别人来打自己!我的想法是,咱们能不能把回合制游戏也可以做成动作游戏?在等待的时候,别让画面那么无聊!
利用贵工作室开发的天刀的模式,在主地图中走到特定位置或者触发剧情,瞬间进入副本,回合制也可以这样,在地图中遇见行走的敌人,瞬间进入战斗副本,然后画面就是一直是打斗状态,等到自己放技能的回合,点击技能,画面出现特写镜头!我这样说你们应该能明白,也就是和常规的武侠片,或者说是火影忍者啊,死神啊,之类的动画片一样,没到自己回合放技能的时候就是普通攻击的画面和伤害,当然这里得动作场面一定要做得比较流畅,别那么呆板,然后到自己回合放技能的时候,就出现比如火影忍者里面鸣人放螺旋丸,佐助放雷切,死神里面黑崎一护放斩月一样的类似特写镜头!
我觉得这样可以让回合制网游别那么无聊,单纯的点击技能,可以说是毫无画面感可言!如果改成我说的这种场面和效果,可以让回合制游戏也能达到天刀一样的电影级的画面!
那么也许有人会说,那为什么不直接玩动作游戏呢?关键就在这里,动作游戏PK的时候,是不会出现这样每一个技能都有的特写镜头,而且动作游戏的技能,对方可以通过操作来躲避,但是回合制不一样,除非对方事前释放了躲避技能或者一些其他被动效果,要不然是不会躲避掉的!
我觉得这样的一个3D大型回合游戏是目前市面上没有的全新的概念回合制网游,借助贵工作室天刀的市场反馈,一定会大受欢迎和关注的!
希望贵工作室认真考虑一下我的提议,然后回个信,告诉我如果不这样做的原因,谢谢!这个想法我是只发给你们一个工作室的,我不会发给其他地方的,请放心!就这样,我只是一个普通玩家,再见!
我有一个游戏创意,首先,这个游戏定位是回合制游戏,但是现在的所有回合制网游,在不是自己的回合的时候,画面基本都是等待状态,也就是所谓的傻滋滋的等着别人来打自己!我的想法是,咱们能不能把回合制游戏也可以做成动作游戏?在等待的时候,别让画面那么无聊!
利用贵工作室开发的天刀的模式,在主地图中走到特定位置或者触发剧情,瞬间进入副本,回合制也可以这样,在地图中遇见行走的敌人,瞬间进入战斗副本,然后画面就是一直是打斗状态,等到自己放技能的回合,点击技能,画面出现特写镜头!我这样说你们应该能明白,也就是和常规的武侠片,或者说是火影忍者啊,死神啊,之类的动画片一样,没到自己回合放技能的时候就是普通攻击的画面和伤害,当然这里得动作场面一定要做得比较流畅,别那么呆板,然后到自己回合放技能的时候,就出现比如火影忍者里面鸣人放螺旋丸,佐助放雷切,死神里面黑崎一护放斩月一样的类似特写镜头!
我觉得这样可以让回合制网游别那么无聊,单纯的点击技能,可以说是毫无画面感可言!如果改成我说的这种场面和效果,可以让回合制游戏也能达到天刀一样的电影级的画面!
那么也许有人会说,那为什么不直接玩动作游戏呢?关键就在这里,动作游戏PK的时候,是不会出现这样每一个技能都有的特写镜头,而且动作游戏的技能,对方可以通过操作来躲避,但是回合制不一样,除非对方事前释放了躲避技能或者一些其他被动效果,要不然是不会躲避掉的!
我觉得这样的一个3D大型回合游戏是目前市面上没有的全新的概念回合制网游,借助贵工作室天刀的市场反馈,一定会大受欢迎和关注的!
希望贵工作室认真考虑一下我的提议,然后回个信,告诉我如果不这样做的原因,谢谢!这个想法我是只发给你们一个工作室的,我不会发给其他地方的,请放心!就这样,我只是一个普通玩家,再见!
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