【今日话题】玩家们会用什么样的心理标准来评判一个游戏是否"良心"?

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【今日话题】玩家们会用什么样的心理标准来评判一个游戏是否"良心"?

提问者 Uda 2017-03-13 826浏览

现在有一个奇怪的现象,许多高质量的2D独立游戏(例如《热血物语:地下世界》),被玩家严重低估。


据他们说,因为它是2D游戏,或者是像素游戏,就被认为应该是低成本,开发周期短的“低等”游戏。

也就是说他们心目中的良心作品必须是那些次时代主机的3D大作。

对于厂商而言,玩家的进入门槛越来越高,以后是否会形成2D、像素游戏的没落。

讨论一下,玩家会用什么样的心理标准来评判一个游戏是否"良心"?





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  • byxbw 2017-03-14 21:27
    没良心这个说法用的其实还是挺多的,要注意区分具体情况。

    十连抽抽不到好卡,画符画不出ssr,这个游戏好黑啊,没良心。但是玩家就是喜欢。

    从第一眼开始就山寨刀塔传奇,一样的UI、一样的十连抽、一样的充值界面,但是战斗节奏卡顿严重,不流畅。“这个游戏不好玩”其实说的就是没良心。
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  • Coco- 2017-03-23 15:13
    对现在的手游来说:
    游戏的吸引力>游戏的付费要求,就已经很良心了,真的。
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  • jhgjff 2017-03-14 00:10
    良心不良心不取决于游戏的投资规模,而取决于作者是不是用心,至于用没用心,相对来说玩家对游戏的需求不一样,目前我玩过最好的rpg是巫师3诚意满满良心满满,但是我有个朋友说字太多看不下去,不好玩,简单地说绝对标准只针对懂的人,对于那些“不玩游戏的人”,只有符合他们需求的游戏才是最好的,也就是“相对的好”。比如对于一个没有太多游戏经历,每天只有闲暇时间玩几把的人,王者荣耀肯定比Dota2好,哪怕是相对的。
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  • 张恒 2017-03-14 11:50
    说的对,我和兄弟说:
    我总觉得我爸妈没有良心,因为别人父母都给他们房子。
    兄弟说:
    你TM摸着自己良心再说一遍
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  • 1910777289 2017-03-16 10:47
    <h1>aaaaaaaa</h1>
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  • 虚无 2017-03-21 11:26
    可以从两点来判断:
    1. 是否贯彻设计理念。如果原本的设计理念对当下流行的类型做出太多让步,容易做出四不像的产品,玩家会认为这是开发商太想赚钱,不够“良心”。
    2. 游戏打磨程度是否足够。要区分“认真设计的内容”和“为了填充而填充的内容”并不是很难,很多游戏理念很有吸引力,但最终做出的产品却只是内容的填充,这显然在制作上不“良心”。
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  • ★紫月★ 2017-03-22 22:44
    回复的人好少啊,本来想过来取经的
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  • bibibabibobi 2017-03-23 10:09
    我觉得游戏良心可以归结于两点:
    一、游戏本身是否好玩,一个良心的游戏能让玩家感受到游戏的乐趣,而不是无聊的重复。
    二、付费能否保值,当你对游戏付费之后,感觉物有所值,且一段时间内,物价稳定,就不会产生抵触的情绪。
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  • 张锋 2017-03-23 23:37
    我觉得不氪金  就是最良心的游戏。
    很多游戏依靠大R ,来养活,这样的游戏本身,和游戏厂商 得不到我的尊重。

    至于其他的
    我希望细节可以完美
    我希望不要有太多收费内容

    我希望可以沉下心来做一些玩法和拓展

    而不仅仅是外包了一个好美术,
    这样的游戏我会给比较高的评价
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