传统角色扮演游戏中,选择职业的模式如何取舍?

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传统角色扮演游戏中,选择职业的模式如何取舍?

提问者 二当家 2017-03-21 280浏览

标题可能说的不明白,用范例说明我的问题。

传统的角色扮演游戏中,玩家要选择职业的时候通常是两种模式。
第一种:创建人物时选择,《热血传奇》《魔兽世界》这两款游戏都是如此设置的,玩家在创建人物时选择了人物外观,种族时,也同时选择了自己要进行游戏的职业。
第二种:度过新手期后选择,比较有代表性的游戏《梦幻西游》,《仙境传说》在玩家达到一定的等级要求后可以通过转职选择自己想要玩的职业(门派)。
这两种模式相对之下有什么利弊呢?对于新玩家和老司机的有什么影响呢?

快来消灭0回答吧

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  • 冬咚咚 2017-03-23 11:59
    因为没有玩过热血传奇和仙境传说,所以就直接那魔兽和梦幻西游来对比了。
    个人认为魔兽这一类的游戏的额话会更偏重于考验用户的技术或者说是操作技巧(当然策略也是需要的,这里只是说相比之下这类游戏更侧重技巧这一块),而梦幻西游这一类的回合制战斗游戏更侧重于考验玩家的策略性和养成体系(技巧也是需要的,理由同上)。
    那么我认为技巧性更重的游戏的话应该做到努力然玩家熟悉通透这个职业的操作方式,连招等各种操作技巧层面的东西,所以会有创建角色的同时就需要选择职业以方便玩家快速的明了自己的定位和努力的方向,尽快熟悉角色的特点。
    而梦幻的话一方面由于侧重策略性一些,二方面由于会更注重养成系统这一块,所以更需要的是玩家能够先有对这个游戏世界一个整体的熟悉,再对自身选择进行定位选择哪条道路,这样的话我认为也能更突出养成过程中的差异性,和策略的多样化所带来的乐趣。
    以上为渣渣个人观点,不同意见还请批评指教。
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  • 啊? 2017-06-01 18:51
    我拿现在依旧比较火热的DNF当作第二种来讲吧,进游戏后首先决定的是你的大方向,说简单点不就是选择自己喜欢的武器么。新手阶段度过后,迎来第一次转职,这是真正的开始出现的分歧,但是在这过程中,已经让玩家对自己的这一个大方向有了一定的了解。然后玩家选择一个分支转职,发现这不是自己想玩的角色,弃之。重新再练一个。
    其次DNF中有在50级前能花费少量的游戏币就能转职(大方向不变),那么很少的时间就能了解到4个或者5个职业
    所以得出优点:1.转职前有一个缓冲阶段,对角色造型、攻击方式等等有一个大概的了解。
    2.50前能转职让玩家能短时间能了解多个职业。
                  缺点。1.忘了本心。
    我以鬼剑士为例说明,玩家A起初选择了玩鬼泣,在练级过程中发现,鬼泣伤害低,技能墨迹。然后转为阿修罗,发现阿修罗伤害高。那么你最初的本心是玩鬼泣,最后却玩了修罗。然后大版本更新,鬼泣崛起了,又整天后悔自己为什么转职修罗。
    2.初期玩法一致,没有变法,略显单调。
    魔兽世界:魔兽世界进游戏,就决定自己的种族,职业。玩家一进去就已经能感受到本职业的攻击方式,造型等等。玩家选择角色的时候就无比用心,幻想着自己满级后的形象。然后展开自己的魔兽之旅,满级了以后,也许发现别的角色更加酷炫,伤害更加高,但是自己一手捏造的形象,坚持了这么久,不是说放弃就能放弃的。假如玩家想玩别的职业,选择了一个新的种族,新的职业,那么出生点就完全不同了,玩家能体验到不一样的剧情。
    优点:给予玩家的体验感更加新鲜。
    简单来说就是,玩家进游戏的第一反应就是,这是一个新的职业。其实这优点DNF也是有的,但是像RO这种以初心者作为开始的,就没了这样一种感觉。
    缺点:重新练角色的时候难以适应。

    对新玩家来说,第一种可能更加适合,这样哪怕重新玩的时候,新手期都是一样的,更加容易适应。但是相对的多重新玩几次,也会导致审美疲劳。
    对老玩家来说,其实都不是问题,大家都玩这么久了,当然是爱的深沉。
    即将毕业想当游戏策划的小白。可能发言显得幼稚,不对之处希望大佬们指出。
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