【热点话题】《无间道》+《骷髅海》GAD独家众测

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【热点话题】《无间道》+《骷髅海》GAD独家众测

提问者 Gad-VR 2017-03-23 428浏览

GAD-VR众测活动又开启啦!魔视互动带来全网首测《无间道》+热门大作《骷髅海》

两款大作均来自魔视互动~

他们帅气的CEO 王科

《无间道》游戏介绍:

全新的AVG游戏类别,以无间道网剧前传为切入点,专业编剧加入撰写剧本。移动VR端最大面积动作捕捉,近2万字的全程配音,完美还原IP气质,沉浸感十足。

《骷髅海》游戏介绍:

骷髅海是一款以海盗为题材的Vr游戏,讲述了16世纪为背景的一段传奇海上冒险,玩家在游戏中将扮演一个正在寻找七海神器的海盗船长,和伙伴们一同出征神秘的七海海域,探索光怪陆离的奇景,遭遇险象环生的冒险,体验一场狂野不羁的海盗传奇。

3月28日,GAD将组织众测团队,集体体验了两款游戏。

各位试玩的同学们觉得这款游戏怎么样?有什么亮点让你惊艳,又有哪些问题需要改进?

无法参与,感兴趣的同学请将你的问题回复在下方评论中,我们将帮你联系开发者给你解答哟~

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  • 净地 2017-03-28 23:27
    无间道:
    优点:
    1. 比较完整的剧情,有代入感,有港片的feel。
    2. 只需要一个VR眼镜跟一个手机就可以玩,门槛低。
    3. 在黑帮老大办公室里边拼凑碎纸,居然真要用眼镜+按钮操作把碎纸一张张拼凑起来,操作也比较简单,增强了代入感。

    缺点:
    1. 人物手势动作、面部表情比较僵硬,对话时嘴唇无动作。
    2. 场景盲点比较多,在桌子、柱子旁是无法行走,需要比较费力找可以行走的点。
    3. 酒吧找下一个光圈入口比较费劲,我三次在酒吧都找了很久;如果想用户体验酒吧的场景,实际上可以只在第一次提高门槛,在以后的酒吧场景直接提示光圈入口。
    4. 场景边界制定不够严格,我有几次都超出边界,想找提示语得后退再抬头,造成晕眩感。
    5. 两次枪战的时间都太长了,感觉人都杀不完,有点累。
    6. 舞女的情节可以更深入些,那个老板突然扯什么他的老婆、保姆,然后舞女就这样被他杀死了,感觉很奇怪,也可以适当增加一些情色镜头(注意把握尺度不要黄)加强游戏的情趣感。


    骷髅海:
    优点:
    1. 手柄操作,比较容易上手。
    2. 场景在海上,帆船、炮击效果都挺炫酷,炮击的音效增强了现实感。

    缺点:
    1. 我不知道为什么突然就死了,没有征兆。
    2. 有些时候发不了炮但是没有很好的提示,要斜着船才能发炮这个设定是工作人员告诉我。
    3. 对于我这种精准度不高的玩家,死得比较快,死了三次就没心情玩下去了,游戏是否能增加一个难度选项(简单、一般、困难)。
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  • saturdayguo 2017-03-28 18:59
    无间道:
    1、自由移动,可观察场景较好,场景互动体验有再提高期望。钢管舞、酒吧、泳池较有氛围
    2、自由选择剧情(部分选错有时候会惨死),体验了全流程,剧透下,女队友挂了。不知道是否有其他分支。剧情和警方黑话部分大爱,喜欢侦探类对白内容。
    3、枪战操作,对操作不是很熟,前期枪战体验误操作极高,最后一战失败了一次后,清楚了操作方法,可基本掌握。
    4、部分vr视角不适感比较严重,比如坐在桌子边,偷听浩东和黄先生首次谈话等
    5、部分死后流程,由于部分核心流程没有跳过方法,有一些小挫败和重复体验
    6、画面清晰度感觉仍不足,估计和内容包大小相关,另外设备600度近视,使用设备调焦,游戏会有重影(文字清晰)
    骷髅岛:
    1、文字语音:纯英交互和剧情,导致英文较差的我仅理解部分战斗内容,但各种炮设备操作仍未完全掌握。且剧情内容被我忽视
    2、操作方式:使用手柄时,操作方式较好(听闻使用原设备会有操作难度),结合头部瞄准等基本掌握操作,但完全没有vr个人动作内容(移动及躲避),感觉少了一些体验(包装为战船可说通)。
    3、成长系统:战舰的武器,从lv1到lvN获取很快速,快到导致个人没有收集的流程。感觉可以加入收集和测试的过程,让玩家体验到成长
    4、目标:一些战役的目标仍不够清晰,自身战舰or个人血量也不够清楚。会出现突然死亡的情况。
    5、剧情解读:悬赏内容未听懂,酒馆内交流未听懂,出海战斗未理解,上帝视角的八爪鱼未理解。感觉在剧情展示上给了玩家较多留白,可能理解能力强的玩家会更喜欢
    6、整体:战斗流畅,难度较简单,死亡等待时间少,可作为一款可以快速上手,快速通关的游戏来体验。
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  • 水天 2017-03-30 16:30
    一、【整体体验结果】
    1、软件问题:主要集中在VR特性的展示不足的问题上,在操作行为未被普及前,两款游戏的 新手指引、功能与关卡设计时的结合都相当差强人意,导致因对设备、游戏的不够了解,缺乏活跃意愿。
    2、硬件问题:这里先不提了吧?

    二、无间道
    1、新手指引
    一开始的多次选择似乎设计意图偏世界观代入,但这种形式在几百年前就淘汰了……建议用CG或某个VR特有的操作代入,不仅可让用户眼前一亮,同时也能建立起VR游戏的后续期待。
    2、移动模式
    点击跳转过去,是目前VR管用的操作形式,但结合视角后,变的异常眩晕,有时候还会因为卡住 勉强全部是粗糙的模型,实在不够细节~仅能体验。
    3、角色成长
    里面没看到成长部分,只有关卡进度,但是故事环节却与功能性完全无关,很奇怪。比如通过剧情的设计,使得用户能够进一步熟悉硬件操作。又或者设计一些 数值成长、成就,让用户又进一步成长的欲望。
    4、流失卡点
    整体模型粗糙,画面太次了
    硬件操作没有引导正确,导致不会走路、开枪
    选择性的剧情太多,虽然并没什么卵用,但点来点去很烦
    开锁部分比较蛋疼,搞不明白

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