做游戏策划 有哪一件小事情让你觉得自己的工作很有价值?

52回答

做游戏策划 有哪一件小事情让你觉得自己的工作很有价值?

提问者 heather大主管 2017-03-27 3.3k浏览
做游戏策划 有哪一件小事情让你觉得自己的工作很有价值?

作为游戏策划,背锅是我们、挨骂是我们,但是我们为什么坚持呢?

一起来分享一点正能量:工作中,有哪一件小事让你觉得自己的工作很有价值?让你充满了前所未有的满足感?



【活动奖励】

一等奖1名——100Q币

二等奖2名——50Q币

三等奖10名——20Q币

【活动规则】

1.     要求原创,抄袭可耻!参与活动回复严禁辱骂、粗口、涉黄、复制网上内容等,一旦发现取消资格。

2.     回复内容管理员会进行审核,防止灌水,一旦发现恶意灌水,名额向下顺延。

3.     活动获奖名单将在活动结束后的3个工作日内公布。

4.     此次活动最终解释权归GAD游戏开发者平台所有。

5.     活动时间:3月27日——4月10日

快来消灭0回答吧

{{ dataList.answer_count | view-format }}回答
  • byxbw 2017-03-27 15:41
    游戏上线,建了一个玩家群。运营三个月后项目被砍。游戏停止更新/维护。

    玩家群里面有一个玩家经常问,什么时候更新呢?
    挺好的游戏,为啥不做了呢?
    很多地方能看出来非常用心啊,再坚持一下不好吗?

    看着玩家说出我们想对投资人说的话,心里百味杂陈
    6评论
  • 泡沫 2017-03-27 15:39
    那必须是加工资啊,同意的点赞~点赞的都是即将加薪的人~
    1评论
  • 请更换用户名 2017-03-31 16:19
    一款运营了七年多的端游,老玩家把我当朋友看。离开公司两年多了,逢年过节都是一大段祝福的话发过来,祝福之余还带着对游戏的建议和期望。顺便告诉我,他自己的病已经没得治了,这款游戏陪他走过的日子他永远忘不了。那一刻,我握着手机热泪盈眶……
    0评论
  • heather大主管 2017-03-27 15:38
    玩家见面会的时候,一家老中青小四世同堂全部在我们的游戏的时候。
    老太太七十多、五十多中年男、二十多快三十的青年 以及他们家的小朋友 都在玩我们的游戏
    特别开心

    3评论
  • 281328686 2017-03-28 21:54
    作为一个数值,又是从事网络游戏,想从玩家身上找到工作价值,其实挺难的。钱坑得多了,BOSS高兴,你被玩家骂,钱坑得不够,BOSS不高兴,玩家也感觉不到,一样骂你。毕竟很少听到玩家说,你看这游戏数值做得挺好,坑钱坑得我好高兴的。反而经常听到玩家会说,这个系统,或者这个玩法挺好玩的(以前做系统策划的时候,经常听到这些,会觉得自己的工作很有价值)。
    不过,还是有不少事情值得我们这种舔表狗感觉到自己工作的价值:1.曾经有次在同学会上,看到同学在玩自己曾经参加过研发的项目,当时很装B的告诉他,那个爬塔系统是我自己写的案子,自己配的数值,自己调整的怪物AI与技能;2.给自己2岁多的女儿,用unity做了一款很简单的弹珠游戏,今年3岁多了,还一直吵着她妈妈要玩电脑里面的“滚球”游戏。
    1评论
  • 百 鬼 2017-03-28 22:03
    劝退萌新
    0评论
  • 小黄鱼 2017-03-27 15:46
    当是刚入职时被分配到写新手任务,任务跟着大版本一同放出后,在论坛上看到有玩家在问任务剧情想了解下下面什么情况,有其他玩家很认真准确的回复了他,特别有成就感。这件事对于刚入行的我来说有很大的激励,虽然任务对话大多数玩家都是跳过的,但是只有有玩家看,就一定要做好
    0评论
  • 云中三月 2017-03-27 15:47
    做游戏策划 有哪一件小事情让你觉得自己的工作很有价值?
    --肯定(老板、玩家、其他公司抄袭)
    --发钱
    作为游戏策划,背锅是我们、挨骂是我们,但是我们为什么坚持呢?
    --穷
    --属于自己对游戏的热爱


    进入游戏行业最重点的是为了赚钱,另一个就喜欢游戏
    入行工作的几年中,总会遇到很多不如意,但也会有很多让自己开心和继续坚持下去的事情;

    抛开世俗杂念,最重点的就是得到玩家的肯定;
    1、付费玩家:这款游戏值得我花钱
    2、非付费玩家:这款游戏值得我花时间

    每一个新入行和入行很久的人,除赚钱之外,那就是对游戏都有着当初的热爱;
    而每一个离开行业的人,也都会有着对游戏不舍;
    0评论
  • +~+灿海枯夕 2017-03-31 16:06
    09年做的端游,第一次删档测 电信网通2个服各导了1000用户,到了深夜三点查看数据,平均每个服有300左右的玩家还在冲级练级,那一刻眼泪都止不住。
    0评论
  • 茶水 2017-03-27 15:42
    作为一个写剧情的,当我们的QA告诉我,今天收到了关于剧情方面的反馈时。就是我觉得最棒的时候。
    当所有人都觉得你的工作是无价值的时候,却有人把你的剧情读到11章、12章,甚至20章。
    而且读完了还不算,还要将自己的看法,将剧情中让他觉得不当的地方反馈给我们。
    不是那种“不好看”“没意思”这样浅显的评价,而是对整个剧情走向的分析,以及在他看来人物的命运应该如何发展的“长篇大论”。
    当我读到他们的异想天开时,便是我觉得自己的工作很有价值的时候。
    2评论
  • 等安妮的提伯斯~ 2017-03-27 15:43
    看着自己游戏上线的时候,感觉就和孩子一样
    0评论
  • 假寐 2017-03-27 15:54
    策划,在工作中作为需求的提出者,被美术、程序部门的同事依赖,被运营同事看好,受到整个公司的期待……肩负着沉甸甸的责任的同时,也有一些自豪感。
    但最让我觉得自己的工作很有价值的是,自己的设计受到玩家的喜爱和好评。
    项目上线,在与玩家的交流中得知,我在其中加入的一些想法,一些周边玩法很受大家的欢迎,他们能真正从中获得乐趣。自己的设计被玩家喜欢,这才是对策划,对我最大的肯定。
    0评论
  • 统一 2017-03-27 16:19
    应该是同事们,只要一有问题都会喊你名字的时候。。。
    就会深深的感觉到,自己是很多人的
    ————————————————————————
    ————————————————————————
    保姆。。。
    0评论
  • 法納利斯 2017-03-28 15:48
    作为一个策划,2年多了没写过一个策划案,没配过一张表,每天就是上班玩游戏,下班准时走,也不知道加班是什么。
    工资依然蹭蹭的涨,每天闲着都快对人生失去信心了。
    7评论
  • Ant+B 2017-03-28 18:36
    入职十天了 因为穷 一直省钱,好几次没有吃饭 有一次我老大批评我说怎么又不吃饭 ,然后我说减肥,这时候程序小哥说,以后靠你扛起大梁了,好好吃饭吧。虽然只是一句玩笑话,但是一直温暖着我的心,很感动啊
    1评论
  • 留情不是错 2017-03-29 11:11
    作为一名数值,我觉得最令我自豪的是每次需求变动的时候,总能拿出一份清晰扩展性强的配置表以及实现功能的基本逻辑关系来说服他们配合,在这样一个平等和谐的氛围中工作的感觉真的很棒,内心的满足感是支撑这个枯燥行业的源泉。
    0评论
  • Fancy 2017-03-31 09:19
    因游戏而结实朋友,特别自己参与玩组队时和玩家产生的感情。
    0评论
  • 拼城缘分 2017-03-31 16:40
    没什么崇高的原因,只是为了有一天能做出一个被游戏世界认同的游戏,在游戏的历史上能够留下一笔的游戏,做出一个让人觉得开心快乐的游戏,就这么一个目标,然后在一个曲曲折折的路上缓慢前行!
    0评论
  • 绿茶 2017-03-31 16:57
    年终奖公司发了三个月薪资,第一次领年终奖,钱才是开心的源泉
    0评论
  • \(^3^)/ 2017-03-27 15:39
    功能做好,上线流水大涨。
    加工资就算了,反正不会加
    0评论
  • {{ answer.user.NickName }} {{ answer.profession }} {{ answer.created_at | time-format }}
    专家回答
    {{{ answer.answer }}}
    {{ answer.answer_count | view-format }}评论
加载中... 查看更多回答