Unity3D手游使用动态加载资源,导致ResourceManager过大,如何优化?

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Unity3D手游使用动态加载资源,导致ResourceManager过大,如何优化?

提问者 风泣·月泪 2017-04-10 239浏览

目前TPS项目主要使用的是Resources.Load 进行动态加载,但这种方式导致运行时ResourceManager过大,Resources目录里的内容越多ResourceManager的内存占用就会很大,如何避免。

· Resource和AB如何取舍,ab影响内存和加载速度,resource打包速度慢。

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