数值策划在日常工作中如何合理的管理自己的表格?

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数值策划在日常工作中如何合理的管理自己的表格?

提问者 heather大主管 2017-04-17 2.15w浏览
作为游戏策划,投放活动时会自己配奖励,牵涉的表格越多,数据量越大,日常就会话很多时间来定位表格,并且很容易出错。

想请教一下大家、,一般数值策划都是如何管理自己的表格的?


快来消灭0回答吧

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  • 281328686 2017-04-17 17:15
    我一般有3种大类型的表格分类。
    第一类表:常数、系数设置表,主要管理一些金币砖石兑换比例,货币膨胀系数,道具价值标准,战斗公式常数、属性投放比例之类的,基础设定表。
    第二类表:按类型的产消总表、或者怪物总表、属性计算表等等,比如:金币表,钻石表,连接到各个玩法系统的金币消耗与产出;或者怪物属性计算,包含怪物等级、AI、技能伤害之类的表等等
    第三类表:按系统与玩法的表,统管该玩法或者系统内的所有数值表,比如一个关卡的怪物、关卡时长、层数之类的细节设计表,需要连接或者通过到上述的各个第二类表里面的数值经过计算得来的表。
    一般活动类的,基本上都是道具或者货币表,少部分活动需要一些玩法计算,属于第三张表,在第一张表里,应该有个活动预留的金币、钻石、道具之类的缺口比例,然后第二张表通过第一张表,计算出具体的量,然后通过第三张表的玩法,结合第二张表算来具体的奖励。
    一般查看细节产出,比如七天登录的奖励,直接按页签就能找到,或者VBA自动生成一个目录,这样的话就看第三张表,查看总的缺口之类的看第二张表,查看整体的设计看第一张表。
    以上都是个人见解和工作方式,比较繁杂,适合项目系统改动不太大,系统规划比较完善的。而我现在经历的项目,平均一两个月来一次系统大改动,上面的方法就相当的蛋疼了。
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  • Hai 2017-04-17 15:33
    道具、奖品(虚拟、实物) 配置价值数值,然后然后根据不同类型,存到不同的奖池库中(表)。需要做新活动了,然后根据活动价值大小来调取需要的奖池库的东西,大概思路跟DBA管理用户数据一样,总的就在那汇总了,需要啥自己根据需求调用
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  • 喵咪先生 2017-04-17 15:30
    所有设计都出自一个excel里,方便掌握各个模块的关联,项目大的时候会有几百兆

    然后让执行策划把数据输出到具体的各个表格里。。。
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