棋牌游戏平台在互联网兴起之时就是最早被大众所熟知的,可以算的上第一代的游戏产品。
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先展示成果:很早就看了milo大佬的爱丽丝的海飞丝,那个时候完全看不懂。最近再去看了一遍,还是看不懂。打算自己研究看看。首先查了gpugems2里面关于海飞丝的简要实现方案:打算就先从这个基本流程入手。首先是准备了一个头的模型,和主要的头发束模型,然后根据头皮的顶点,去生成头发。头发直接用9个顶点连成一条线。先在编辑器中把这些线画出来,方便查看效果。 private void O
2018年,很多国内游戏在欧美、东南亚等地区获得了成功,这让许多国内游戏开发团队看到了另一条出路。但“出海”两个字说起来简单,做起来并不容易,简单的将游戏中的语言翻译成外国文字,并不能让外国人买账。那么,制作海外版本,到底需要注意哪些事呢? 在上一期品鉴会上,《Arena of Valor》助理发行制作人陈媛滢曾说,海外其实并不是一个市场,而是分为多个国家和地区,各个不同的国家中的用户和
作者:WeTest小编商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/442.html WeTest压测大师 - 新春元宵特惠礼点击:https://wetest.qq.com/appoint/gapspro获取价值5888元的压测大师专家代金券(新用户需先注册) 活动细则: 提交信息后,即可获得代金券 代金券
上一篇从平台角度谈了自己对小游戏推广方面的看法,这一篇主要是写一个上线的小游戏该如何优化,还是那句老话,没有百分之百的好游戏,好游戏都是不断迭代不断改出来的。我作为平台向的产品运营,虽然不如游戏运营专业,但对于游戏的也有着自己的标准和看法,平时也会给游戏运营提建议,毕竟推给玩家的游戏受欢迎程度直接决定了平台的生死,游戏体验差给再量一样没有留存,下面是我总结的【关于游戏】几点:一、游戏数据把控关于数
下面给分享的是使用MySql数据库的心得。首先,在项目里想要使用MySql,必须添加MySql.Data.dll。只有对他引用才能使用程序连接数据库。(数据库的安装很简单,自行百度)。首先我们需要定义连接数据库的字符串: public const string CONNECTIONSTRING = "datasource=127.0.0.1;port=3306;database=game02;u
悬疑解谜题材的互动影游《记忆重构》,曾于2018年11月参加了第四期腾讯游戏学院品鉴会,并获得了极光计划颁发的签约意向书。时隔两个多月,《记忆重构》已在筹备上线,并获得了App Store的预订推荐。《记忆重构》预期2019年2月28日发布作为中国首款悬疑解谜题材的互动影游,《记忆重构》如何走出这样一条与众不同的路?我们专访了游戏制作人赵良唯,希望能帮大家开拓思路。中国首款悬疑解谜题材的互动影游《
曾经在日本出现过这样一种现象:日本本土市场只接纳日本厂商的产品,海外品牌销量惨淡;而日本厂商根据日本市场定制的产品也同样无法在国际市场上获得成功。野村综合研究所把日本这样内部封闭、自我进化的模式称为“加拉帕戈斯化”,意思是日本厂商在封闭中形成了与海外市场脱节的独立发展道路。但是这个理论显然是错误的。iPhone打破了“在日本只有日本手机卖的出去”的谬论,而来自韩国的Line和来自中国的《荒野行动》
一般游戏都有内置聊天系统,socket 也是常见网络通信方式之一,本篇就分享下使用 socket 基于 TCP 实现游戏中“群聊”功能。先上效果图:客户端:可以同时开启多个服务端:接下来上代码:服务端: <code>using System;</code> using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System
关于作者:王昕,腾讯互动娱乐高级游戏运营,负责《穿越火线-枪战王者》(以下简称为CF手游)运营推广工作,涉猎营销、电竞、直播、社区合作,伴随CF手游共同成长。导语:近年来,移动游戏产业发展突飞猛进,促使移动电竞兴起,竞技类手游进入传统电竞产业以及玩家视野。CF手游自2015年12月上线以来,经历了2016年移动电竞的爆发期后,2017年以及2018年逐步进入成熟稳定的运营阶段。本文将以此款项目为例
从金手指到烂大街,FAMI通的满分神话不再闪耀。游戏评分一直是业内争议比较大的问题。一方面是曾经被当做行业风向标FAMI通因部分被评为满分的游戏存在缺陷而被广泛质疑,一方面是Bethesda表示不会在游戏发售前给媒体提供评测用的《耻辱2》以防被打低分,玩家、游戏公司和媒体在评分上的矛盾越来越大。造成这一切的原因是多数游戏媒体的评分还是以编辑个人观念为主,一个美式RPG死忠编辑可能会觉得《勇者斗恶龙
Unity在iOS平台无法使用supersocket代码如下: using Message; <code>using System;</code> using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; using UnityEngine; namespace TFrame { //
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