大家觉得暗黑3的致命缺点有哪些?

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大家觉得暗黑3的致命缺点有哪些?

提问者 无极 2017-05-12 338浏览

举个栗子,我觉得暗黑3的致命缺点,我觉得一是没有PVP,二是纯追求数值,装备套路固定,三是网络游戏跟单机也差不多
欢迎大家踊跃发言,提出不同意见讨论

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  • 2017-05-12 12:19
    我觉得不应该那今天的眼光去评价一款运营了5年的游戏,并且这款游戏本来就是偏单机的,而且还分剧情模式和冒险模式,剧情模式还有扩展资料,除了大陆地区盗版严重,所以剧情前五章是免费开放的,其他地方都是收费的,对于暗黑的游戏玩法能运营这么久我觉得已经可圈可点了,对于此类游戏受众群来说,我不觉得有啥大毛病,萝卜青菜各有所爱,所谓众口难调。我觉得魂斗罗的致命缺点,一是没有PVP,二是纯追求过关,套路固定,三是虽然可以多人游戏,但是却只限于同一台机器,四是剧情不突出,没有任务系统,五是明明打到很多种类的子弹却不能切换。这一切都有了还叫魂斗罗么?一款游戏完成了他的设计目的就够了,一切子系统都是为了游戏的核心玩法所服务的,你不能要求一款游戏面面俱到,除了一款叫地球OL的游戏,地球OL还每天被数亿玩家骂个不停呢。综上,我不认为暗黑有什么大的缺陷,一个人口中的缺点,往往是另一个人津津乐道的优势,有舍才有得,求大求全求完美,乃弃本逐末。对了,谁告诉你没有PVP的,楼主我们去打死他,新手村坐下方头上就标星星有对话的那个货就是用来传送到pvp场地的NPC
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  • Phantom 2017-05-17 17:42
    1.关于楼主认为暗黑3失败的说法,我是不赞同的,你如果纵向对比,那暗黑3的确不如lol这些热门作品,但是如果看看同类型游戏,暗黑3的确算非常不错的了。
    2.关于暗黑3的缺点,我觉得在思考这个问题之前,应该思考为什么暗黑2比暗黑3评价高:
    ①问题1:网络。没有对比就没有伤害,玩暗黑2时一件黄装就能让我获得满足感,因为没有对比,我只会看到自己的成长。而暗黑3有了网络,刚获得的满足感,很可能被某个进来装B的大佬给打翻。
    ②问题2:游戏侧重点。暗黑2的侧重点在玩家升级的过程,因此在这个过程中,玩家会面临很多挑战。我现在都还记得当时我被第二关的BOSS卡了多久。而暗黑3,侧重点在满级,因此,在升级阶段,玩家几乎是一路畅通无阻。
    ③问题3:对输出的过分推崇。游戏一旦连上网络,就会变得功利化,“我可以10分钟就拿到的奖励为什么要花20分钟去拿?”。再加上游戏本身无限复活和低廉的死亡惩罚,以及大秘境时间赛跑式的游戏规则。“魂斗罗”式的出装玩法变成了主流,玩家看到的只有“秒伤”,不到迫不得已,没人去管韧性。这也直接导致了很多在职业设定上就缺少输出能力的职业成为了下水道,甚至连单刷的能力都没有。
    ④对套装的过分推崇。起初当我拿到橙装的时候我是兴奋的,至少在我拿到第一件绿装之前。绿装套装效果带来的伤害质变根本就不是橙装所能比拟的,build全都围绕套装展开,原本组build的乐趣,也渐渐变得无趣。玩家一旦组完套装,也就离流失不远了。
    3.综上所述,我认为暗黑3最主要的问题就是网络带来的功利化,导致游戏内容被急速消耗,一旦内容被消耗殆尽,玩家就会流失,这也是PVE游戏都面临的问题。当然,这只是本人的一些浅见,有不同意见欢迎讨论。
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  • 二当家 2017-05-12 10:35
    暴雪的设计师脑子里想的就是如何做好一款好玩的游戏,这个初衷本没错,但是老玩家应该都知道这游戏12年发售的时候都经历了什么后来才砍掉了装备交易的拍卖行……没错,是外挂和工作室,如果没有这两个外部因素,也许这游戏还会养活很多职业玩家吧。
    从暗黑3的经历反推现在的国产游戏,为啥很多都把交易做成封闭式的,大家也就清晰明了了吧。
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  • Bi9F15h 2017-05-19 21:14
    我只玩过无拍卖行的版本,仅对阉割拍卖之后的暗黑三,我认为其缺点如下:
    1.很快就不好玩了
    2.设计师妄图教玩家玩游戏
    展开来说,就是作为一个暗黑like游戏,该随机的不随机,不该随机的拼命随机,丢弃玩家喜欢玩的那一部分,还想教玩家按设计师的想法消耗生命。
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  • 天空未蓝 2017-07-01 16:21
    暗黑三一个很大的问题就是,游戏中,能引发玩家挑战欲的内容太过于单一,挑战内容太单调。当然你也可以理解成内容单一,但是这种说法和上面那种说法在玩家心理的认识上有着很大的差异。
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  • 未来壕JC 2017-07-10 20:19
    没有致命缺点!没有致命缺点!没有致命缺点!
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