怎么解决Unity开发Oculus VR游戏产生的物体比例偏大问题?

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怎么解决Unity开发Oculus VR游戏产生的物体比例偏大问题?

提问者 Arvin 2017-05-25 243浏览

用Unity做Oculus开发,启动场景后看起来总是觉得场景中的物体偏大很多,这种情况有什么解决办法吗?

做个对比,如图,在场景中添加3个Cube和一个StandardAssets里的ThirdPersonController。
  • 最右边的Cube保持原始比例,即1米高;
  • 左边第二个的Cube调整到和人物一样高,这时它在Y轴方向上被放大了1.52倍,也就是说,图里的人物模型只有1.5米高;
  • 左边第一个Cube调整到1.75米高。
启动场景后,在Oculus中看,感觉这个人已经有1.7米多那么高了,而最左边的Cube感觉有2米多。
有什么办法能解决这个问题吗?除了全面缩小物体大小。

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