关于U3D制作ios和android 2d游戏的问题

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关于U3D制作ios和android 2d游戏的问题

提问者 滴血红豆 2017-05-25 84浏览
现在PC版的游戏功能全部实现了,准备打真机包进行测试下,发现如同网上所说,在大量运用GUI绘制界面的情况下,HTC G10手机在切换场景的时候那是相当的卡,请问在制作2D游戏的时候除了图片动态加载外还有什么可以优化内存的方法么,有没有可以取代GUI绘制界面的方法呢?

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  • 遇女心惊 2017-05-25 23:54
    IGUI 也不错, 效果和ios高级界面很像, 就有须要200美元 有点贵 哈哈~
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  • 遇女心惊 2017-05-25 23:54
    目前只是初步看了下ezgui,还没有来得及仔细研究。但粗略的感觉是ezgui使用u3d的gameobject来创建gui界面,而不是调用u3d的原生gui,所以效率上会高一些,但是用起来有些复杂。
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  • 追梦人 2017-05-25 23:54
        市面上gui插件说白了还是unity的gui来的,开发或使用效率会高点,但是运行效率不会有太多改观,除非unity改底层。。。就像3.5展望说的会有巨大变动(虽然目前没有)。目前游戏如果ui不多的可以用面片等方法代替,对于复杂的就得自己慢慢测试了。。。。
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  • 一名金人 2017-05-25 23:55
    ezgui 分辨率咋办 不同的手机分辨率 不一样 还有平板
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