粒子的动态合批问题。

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粒子的动态合批问题。

提问者 风歌四弦秋 2017-05-27 1k浏览

场景里面有2个相同的粒子A和B,请问下A和B要如何才能动态合批呢。


如图所示,这个粒子层次会多一些。在FrameDebugger里面看到A和B都有2次drawcall

那就有2个问题了:
  1. 在A和B里面所有的子粒子系统都使用的是相同的材质,为什么不能合并成一个DrallCall呢?
  2. 为什么A和B不能合并成一个Drawcall?
无法理解啊,大神们求解答

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