LayaAir 游戏中利用Sprite绘制了多个Sprite,然后将他们拼装在一起,这样是不是性能更好?

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LayaAir 游戏中利用Sprite绘制了多个Sprite,然后将他们拼装在一起,这样是不是性能更好?

提问者 程序媛Adele 2017-07-03 247浏览
LayaAir : 1.7.4 Beta

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  • 刘超俊 2017-07-03 16:34
    专家回答
    不建议这么做,在开发阶段,可以使用Laya.show()查看一下相应的内存之类的性能。如果利用代码绘制了多个Sprite,而这些Sprite没有任何点击事件或者动画的话,建议使用一张图片来解决。这样不但Sprite的数量会少一些,而且内存也会低一些!最终的代码也好维护一些! 同时,这是一个两面问题,最终还是得看项目有多少这样的场景!
     // 加载性能监控器
     Stat.show(0, 0);

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