游戏策划是什么?

6回答

游戏策划是什么?

提问者 食肉男孩 2017-08-18 488浏览
我认为:游戏策划通俗的讲就是一个“做游戏”的。小到石头剪刀布扇嘴巴子,大到《魔兽世界》《剑三》《模拟人生》《第二人生》《生化危机》。
游戏就是一个消磨时间的东西。
以上为个人见解
请问游戏策划是什么?
我在这几天面试时被问到这个问题,应该怎么回答。

快来消灭0回答吧

{{ dataList.answer_count | view-format }}回答
  • Frank 2017-08-24 18:58
    做游戏的...
    怪不得人家会问你这个问题,因为从你的语句中就看出了你对游戏制作的不了解和敷衍。
    人家问你这个问题的潜台词就是,你了解游戏制作么?
    一个游戏,从立项到制作,再到发行,是多少人和部门一起通力合作的心血结晶,而换来的却是你一句“做游戏的”。
    如果不了解,至少请尊重。
    而你说的策划,正是立项和制作阶段最重要的组成部分之一,当项目负责人确立项目类型和针对用户后,策划就要开始全盘对游戏进行整体设计,大到一个游戏的所有系统架构,小到一个地图里的石头要摆在什么位置,这所有的一切必须符合整个项目的目标和用户体验,还要与其他研发部门不停地沟通分析,有的时候甚至要将很多东西推到重做。
    你如果把游戏只是当做一个消磨时间的东西,我无法改变你的态度。
    但是你真的不适合进入游戏圈,因为这个圈很苦,也很无趣,没有很多人想象的那样又酷又轻松。
    大浪淘沙,这两年游戏圈从人人都知道行业大火到媒体哭喊着行业寒冬,已经让太多太多的人离开了这个圈子。
    而一直在坚持的,都是真心喜欢游戏的那群人,所以,如果不爱别轻易进游戏圈。

    1评论
  • 通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:
    游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责
    在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

    游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。

    游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

    游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

    游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
    游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,包括但不限于各种技能脚本、怪物AI、较复杂的任务脚本编写。类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
    1评论
  • downeycheng 2017-08-22 11:10
    一直不知道 策划 怎么 入行的 貌似也没有专门的培训机构 是不是玩几个游戏就可以做策划了
    0评论
  • - 2017-08-22 11:42
    emmm没有信仰为啥想要入行
    2评论
  • 66134839 2017-08-22 17:18
    游戏策划就是“游戏灵魂注入师”,游戏就像人一样需要灵魂,人的灵魂与生俱来,没有灵魂的人无法存于世间。同样游戏也需要灵魂,没有灵魂的游戏必然无法体现生命力,而游戏是人造产物,自然注入灵魂的工作非游戏策划莫属。

    而能够胜任游戏策划工作的人是需要天赋的,天赋是什么?就是有一类人生来就适合干这个事,不论他现在干的是什么工作,以及他的人生经历如何,他就是适合做游戏策划。靠培训没办法把不适合的人培训成适合的人,因为这个工作实在是特别的很。策划也许需要培训,这个培训只是帮助他如何更加高效的完成策划相关的工作,而不是把不适合的人安排到那个位置上,最终害人害己。
    0评论
  • 懟淵鏡 2017-08-23 15:18
    游戏的本质是与人斗
    与人斗 其乐无穷

    从第一个用真空管模拟导弹互相攻击的游戏机开始,到如今的农药、吃鸡,所有的游戏都只是与人斗的工具。从最初硬件不强大软件不成熟的时候,简单直白的两个人面对面隔着游戏机斗,到五花八门的引擎和AI系统让人与游戏设计策划斗,到现在庞大的网络与社交压力下与不知是人是鬼的乱斗。
    游戏本质从来没变过,是“通过一个损害较小的规则来战胜对手提高自我和周围人认可的社交手段
    而游戏策划,本质上,也就是策划一个社交手段。让这个手段变得公平如WOW下本的数学模型建设,或是有钱就是能为所欲为的无底洞,都是策划的一部分。在这个理念下,策划的终极目的显而易见:
    让你的游戏变成一个可以挣钱并受到目标受众欢迎的社交手段!
    1评论
  • {{ answer.user.NickName }} {{ answer.profession }} {{ answer.created_at | time-format }}
    专家回答
    {{{ answer.answer }}}
    {{ answer.answer_count | view-format }}评论
加载中... 查看更多回答