关于批量生成物体效率问题

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关于批量生成物体效率问题

提问者 斧子 2017-08-25 384浏览
 U3D里我现在保存了一个子弹的Prefab,我现在想通过其他脚本创建一组这个子弹,并且每个子弹的发射速度和角度都不同:
我是用Instantiate方法创建GameObjcet,然后再用getcompoment方法获取到绑定在子弹上的mover方法,设置其中的速度和角度两个属性来实现的。
那么问题来了,有更有效率的办法么? 

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