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这段时间在对项目的内存进行优化,使用UnityProfiler连安卓机Development Build(勾选Auto ConnectProfiler)出来的包时,显示profiler自身占用35~50M左右的内存。
按理来说,非Development Build的情况下,内存应该有相应的下降,但在使用adb dumpsys meminfo做统计时,游戏的运行内存大小与是否使用Development Build并无太大关系(虽然包体本身确实缩小了)。

问:请问Unity Profiler自身是否占用内存,是的话不使用Auto ConnectProfiler能否降低游戏运行内存?
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