如何进入游戏策划这个行业

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如何进入游戏策划这个行业

提问者 樵夫 2017-11-14 4.8k浏览
本人今年的应届毕业生,9月份以来参加了不少游戏公司的笔试或者宣讲会,但是很遗憾连笔试也过不了,我曾经在西山居中南大学的宣讲会 问他们的负责人:我应该在哪些方面提升自己才能达到这个岗位的要求。他回复我说只要热爱游戏就行,我当时真的是懵逼脸。
毋庸置疑我肯定在某些方面存在缺陷,希望能有大佬告诉游戏策划最基本的入行要求,最好能告诉我有哪些贴吧、社区之类的地方能让我学习我所缺乏的东西。
ps.如果策划分为数值策划和文案策划的话我应该更适合数值策划。

快来消灭0回答吧

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  • 小葵 2017-11-14 19:58
    策划一般分系统策划、数值策划和文案策划。不过一般应届生进去都是从执行策划做起,然后根据你自身的能力和兴趣,再进行职业规划。

    以你目前的情况,首先要想办法通过笔试。笔试有几个要点:贴近题目的答案、思路清楚字迹清晰、运气。
    1、网上有不少游戏公司的笔试题目,你自己也参加过笔试。首先要明确的是,游戏策划的笔试一般是没有标准答案的,都是根据自身的理解进行作答。你要做的是,分析清楚题目,找准这个题目想要你思考的方向,即题目想要考你哪一方面的能力。(有些题目是让你设计系统,有些是设计一段故事,东西比较杂,涉及面比较广,这里就不做阐述)
    2、答题的过程中,思路要清晰,这要书写答案的时候就不会乱。要让考官清楚了解你想要表达的东西。也就是平时说的阐述清楚你的需求。
    3、运气这一点就比较玄了,笔试官看得顺眼,那你就过了。反之,你就落选了。

    你上面说的入行要求,这个在网上是找不到基准的。毕竟游戏策划的入行门槛挺低,各个公司对人才的要求不同。凭借对游戏的热情不假,但是具体到你的这种热情要在里面得到体现。
    对游戏的热情不仅仅是喜欢玩这么简单,还要对你喜欢的游戏精通,并且能分析游戏里的系统和功能。这里就要提到反推案,即对游戏里的某个系统、功能进行反推。从系统和功能的UI(就是你最直观看到的界面),到具体规则(看不到的规则,比如抽奖的概率,隐藏的设定),将一个系统或功能完整地书写出其规则。
    反推案出来之后,如果想更进一步,那就分析这个系统、功能设计的原因,为什么要这么设计、如此设计有什么好处、是否有改善的空间等等。
    如果你能按照上述所说,输出文档,那无论在笔试还是面试的过程中,都有所帮助。
    1评论
  • prosoo 2017-11-19 22:36
    题主对数值策划理解有些太不全面了,我大概说下吧。
    1.玩游戏的能力。一个好的数值策划一般来说也是一个游戏高手,至少在自己做的游戏类型中是个高手。高手包含了两方面:①是对于各种技能、属性配置了若指掌,能灵活运用搭配,这是做战斗数值的前提条件,像moba数值游戏策划一般都对天梯排名有要求;②是对游戏经济系统了若指掌,知道怎么收益最大化,知道资源怎么运用,这是做经济数值的前提条件。

    2.洞察力,对数据敏感。最直接的体现就是入行前能基本反推出知名游戏的某个数值系统(暴雪游戏经常被玩家反推出各种公式,然后下个版本就改了,大神在民间啊),你做笔试题也会发现一些叫你反推公式的题目。对数值敏感一点的策划在对某个新游戏进行短时间的体验后便能大概知道对方用的是加法,乘法之类的实现,而洞察力还体现在你入行后根据玩家反馈,测试数据能发现在表象之内的深层原因并去调整。

    3.对经济学、心理学等的了解。怎么做才能使玩家体验保持心流?怎么提高玩家付费欲望?...一系列问题不仅需要你精于数值,而且还要了解一些经济学、心理学、社会人类学知识的掌握。数值并不是自己做一个模型拉一个表画一个图看起来好看就行,还需要分析玩家心理去调整数值,例如某些mmo升级所需经验在?9(例如59)级的时候所需经验就较多,而?0(例如60)级的时候所需经验反而会减少,这就是利用玩家心理进行的调整;一个游戏也是个微缩的社会,其中经济系统的很多问题都可以利用经济学得到启发,例如根据玩家需求去精准投放游戏促销礼包信息,会大大提高游戏付费率。

    4.经验。这也是大多数游戏策划的核心竞争力,你项目做得多了自然知道项目流程以及各种坑,设计数值的时候也能根据需求快速从脑子里根据以往经验来快速构建框架,以及避免很多失误(思考不全面导致不断填坑,新设计容易导致策略退化等),而且洞察力(也就是第二条)也很强了。作为一个新人,提高这一点的方法就是去多多思考各种游戏的数值问题,然后自己尝试解决。例如:cr里剑雨,火球都能杀死哪些单位?单位升级后数值提高了多少,为什么这样做?同样费点的单位,白板和有各种特性(aoe、飞行、长射程)等数值差了多少,我能分析出这些特性大概等于多少数值吗?  
    通过解答自己提出的各种问题后,你大概可以自己总结出整个游戏的数值框架与一些设计思路了,最后自己去分析总结体验,这也能快速增加自己的经验。如果能有幸看到项目大佬对自家游戏数值的分享你再去印证自己的推导结果,肯定又会受益匪浅。

    5.至于精通一些概率的算法和写文档,我可以负责任的告诉你:学习excel使用,学习一些数值需要的基础知识,学习文档规范——一周足矣。
    能把复杂的东西做简单才是最牛逼的。有些公司招聘数值策划有要求就是要会加减乘除,看似搞笑实际上你会发现做了数值后加减乘除肯定是用的最多的。做数值基本上用不到太多复杂的数学知识,顶多就是例如兰彻斯特方程,elo算法等一些实用性较高的东西。当然,做为数值了解更多的数学知识也是很好的,至少能开阔眼界思路,锻炼自己数学能力思维能力。

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  • chardli---龙猫 2017-11-15 10:54
    笔试不清楚   
    只讲下策划和玩家的区别吧。玩家只需要关注如何玩好就可以了,策划则必须关注这个设计为什么好,要如何设计。单就数值本身给你举个例子 你就应该大致了解策划的思维模式了。

    比如:你发现市面卡牌游戏一般都有体力值设定  那么为什么要有这个设定 上限为什么一般都是200 等等。    你考虑清楚分析清楚了  就证明你在策划领域成长了。而策划思维的成长会帮助你进入这个行业吧。

    如果这个例子不够,你可以翻下我之前写过的一个分析报告  就可以大概了解下如何以策划的思维去看一个游戏了。



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  • 北极鹅~ 2017-11-20 17:54
    偏个题,我初入游戏行业是做执行策划的,很多系统设计都是自己拍脑袋想的。后来做了运营才发现,自己当时做策划时的很多系统设计想法是多么愚蠢。
    我是觉得多和小伙伴们讨论讨论游戏系统,比如你玩一款游戏,你喜欢哪个系统,不喜欢哪个系统,为什么你喜欢或不喜欢,这个系统哪里好或不好,应该怎么改才好。这些想明白了,基本就OK了。
    0评论
  • 陆左 2017-11-22 21:45
    就这么说吧,对于这个问题,我一看下面的回答我就乐死了。随便聊聊我自己的看法,无所谓对错,一笑而过,与君共勉。

    一、我不喜欢长篇大论。对于游戏魂、游资网这类网站来说也好,对于下面的回答也好,我刚入门的时候也喜欢看的津津有味。但是后面,我发现一个问题。这类网站上往往会活跃两种人,一种是还没入门,面朝这个行业意淫的;一种是可能在大公司干了两年,大项目没做几个,小项目不断的,往往在工作上已经激发不起他过多的热情,在公司也是待一天混一天,又往往对新人充满了与生俱来的优越感,也能借着以前的项目给新人上上课,吹吹自己那一抓一把水的所谓“过来人的经验”,看到就烦。因此那些网站有关注,但后来不上了,真心还不如上知乎或者一些专业针对性比较强的论坛、或者个人博客。

    二、那些问你有“入门”没“入门”的,我其实也挺反感。首先他们也是平凡人,只是比你早进入这个行业几年,而已。所以你其实不用太过分自卑或者什么,要是给你同样的资源同样时间同样起点,你不一定比他们弱多少。对一个新人来说,一个好的leader不仅仅要看你目前的能力,也应该看到你身上的潜力,比如三五年后,你在这个行业里面能做到什么样。你的成长路线,其实一个Teamleader是有责任帮你一起规划的。所以你说你在问一个人需要如何提升的时候,他告诉你只要热爱游戏就行,这本身是一句敷衍。你要记得,做游戏确实需要会玩游戏,但会玩游戏不一定真的能做游戏。如果你去公司,你的上司会告诉你要玩游戏,成千上万的玩~其实也对,广度决定深度。但我不一样,我就告诉我的同伴们,我指定某游戏某游戏某某游戏你们去玩,玩完了也不用给我写总结,我这边开工叫你们就直接过来给我做就行了。我就这么说吧,团队也好公司也好,给你指定3-5款同类游戏让你玩,边玩边做其实也是可以的。那些说必须玩多少多少游戏才能来他们那做的,唬谁呢。(我家是个五六个人的小作坊,最近刚刚确定了企业版易信+teambition的方案。一家人被我瞎指挥转的乱乱的,在这里给他们说句谢谢,对不起,虽然他们不一定能看到。)

    三、鉴于我这人说话行事风格比较奇葩,我给你提点小小的建议哈。首先找个靠谱一点的团队,大的公司也好,小的工作室也好,只要靠谱,你就可以过去干。新人需要学习是很多的,但希望你能脚踏实地一点,不要眼高手低,再小的团队也能教你学会一些什么。好好准备,先进去一个团队,无所谓规模大小,无所谓工作难易,除非是那种天天体力活招呼你,什么都学不到的公司团队,赶紧走。否则,好好跟着你们项目老大,先踏踏实实干1-3个项目。有了1-3个项目的实际经验,会让你在这个行业的立足轻松不少。趴下身子好好学,千万不能浮躁,今天这个同事说什么了,明天那个同事又说什么了,那个跟你职业规划没关系,一定要规划好自己以后的人生,想从事哪个行业,想认识哪些人,想干一番什么样的工作。

    四、我真的不喜欢长篇大论,但偏偏不管走到哪都是一话篓子。今天遇到你,就像遇到几年前刚刚转行的自己。所以我说的可能有点多,好的坏的,一笑而过。等你真正到社会上待一段时间,就会发现其实今天的小心翼翼抑或如履薄冰其实都是多余的,只是在少年的岁月里,都会经历那一段见个人说个话都会感到特别紧张的时光。PS:我可能比你大几岁,请把我当个高一两届的学长看。我家团队各种缺人,欢迎私聊。(笑)。
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  • 樵夫 2017-11-14 19:04
    就我目前的理解,数值策划就是要精通一些概率方面的算法以及能写出能让程序员准确理解的文档是吗?
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  • 2017-11-18 11:28
     游资网 还不错
    游戏邦 有很多翻译文章 
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