你认为游戏体验最重要的是哪部分

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你认为游戏体验最重要的是哪部分

提问者 A.C 2017-11-28 804浏览
因为本人做过金融,做过房产,大学专业学的计算机专业类的。所以很多朋友在做网站游戏什么的。目前在进游戏音乐这个圈。所以想咨询下,在游戏里,涉及游戏体验的最重要的是什么,游戏的音乐算不算重要环节,不算的话,能给这些重要的项添光润色做到几分。

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  • 六翼の守望 2017-11-28 16:38
    游戏的音乐当然算重要环节,准确的说,游戏的每一部分都是重要环节,但是在不同游戏中,会有不同的比重。

    另外,推荐你玩一款非常经典的游戏,叫Deemo,一款以音乐为核心的游戏,希望对你有所帮助。
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  • ~三鲜汤~ 2017-11-28 12:09
    在玩游戏时产生愉悦感、归属感、成就感。
    在合适的位置放上合适的音乐,可以起到锦上添花的作用。
    但是再好听的音乐,也架不住单曲循环。
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  • 大白兔奶糖 2017-11-29 21:15

    虽然音乐也是游戏很重要的组成部分。


    但是实际上,抛开音乐游戏,大部分游戏中,音乐存在感很低,尤其是手游。

    玩家玩游戏的时候往往是静音的……有时候也自己放歌听…

    原因也很多

    1.手游往往针对玩家的碎片化时间设计的,玩家所处的场合往往不适合听音乐,地铁站啊,办公室……既不好外放,也不好带耳机(做地铁过站,没听到老板叫你……)


    2.手游除了开头可能放个OP以外,以场景BGM为主, 一个boss玩家能打到吐,BGM更容易听到吐。


    3.当前玩家耐心普遍较差,根本没有多于的注意力放在游戏音乐这种细节上


    反过来,我们可以简单的做个玩家画像,思考一下哪些玩家能去欣赏这些细节。

    他们要足够的自主时间,个人空间,生活节奏较为平缓(没有生活所迫等因素引起的焦虑)

    进一步可以猜想,他们家庭条件不差,收过良好的教育,审美整体偏高,付费能力良好,消费观念也偏理性。

    ……

    颇为难搞定的用户……一般的商业游戏基本会忽视那么一群人。

    自身水准过硬的独立游戏 小作坊 可以考虑这么一部分玩家。

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  • Winnc丶 2017-11-28 19:54
    参与感很重要,比如绝地求生。
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  • 钢铁加撸撸 2017-11-30 15:51
    个人认为游戏音乐并算不上重要环节(音游不讨论),对于不同场景以及战斗情况搭配合适的BGM,确实能带来更加好的游戏体验,能让玩家投入到游戏中。对于单机类游戏来说,许多场景以及相应的BGM出现频率不高,换句话来说你不会一个关卡重复过很多遍吧,这样的话BGM的搭配确实能带来新鲜感和良好的游戏体验。但是对于网游来说,许多场景以及副本是玩家每天都要经历的,再好的歌曲也耐不住单曲循环,所以还是根据情况来调整BGM的重要程度。而关于游戏体验最重要的部分,我认为是要玩家能从中获得成就感以及归属感,当然增强游戏中玩家与玩家之间的交互性也是很重要的环节,或者说是网游的精髓所在吧,也是能够产生成就感以及归属感的重要基础之一。
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  • 北极鹅~ 2017-12-11 16:16
    个人觉得音乐确实重要,但是没有那么重要,是属于锦上添花的东西。如果游戏本身玩法和美术不吸引人的话,就更谈不上音乐了,只有当玩家认可了前者之后,才会去注意到音乐。
    音乐好不好,我觉得衡量标准就是:当玩家沉浸在游戏过程中时,注意不到音乐的存在,这就说明你做的音乐成功了。因为你的音乐融入了游戏的整体,与各方面契合。
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  • 划水大王奇遇记 2017-11-30 12:22
    游戏中的bgm也是很重要的,要说魔兽评分最高的部分就是bgm,有很多场景bgm非常经典,另外我推荐楼主听一听新大话3的bgm,长安城,傲来等等,这款游戏我afk了一段时间,后来经常怀念它的模型、场景和bgm,我就去网易云音乐上找大话3的音乐来听。
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  • Rosicrucian 2017-12-01 19:07
    关于音乐:

    1、游戏中的音乐(BGM类)大部分是利用了一个叫做“情感错位”的东西去加强设计师想传达的某种情感。
    2、人的大脑很奇妙,人的学习过程是一个将“刺激”和“反应”连结的过程,所以某些音乐响起时,你会忽然想到这段音乐响起时的那个游戏场景,这是音乐的第二个作用,连结。
    3、音乐可以直接制造某些情感,比如划金属的声音会让人不舒服,心跳声可以制造悬念,指甲划黑板的声音......

    总结,音乐这东西作用很微妙,在游戏里你可能不会注意到它,但是你的潜意识一定会捕捉到它,把它转化成某种情感。

    关于游戏体验:

    作用于游戏体验的东西有很多,只捡核心的提一提,欢迎补充。

    1、激活玩家想要进行游戏的动机
    2、适配玩家技能等级的游戏难度
    3、足够让玩家做出决策的信息展示
    4、玩家与游戏规则进行交互时系统给予的及时反馈
    5、玩家赢得游戏/完成任务时候产出的合适奖励,

    完。


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  • 灰烬 2017-12-08 05:43
    题主问了三个问题;
    第一、涉及游戏体验最重要的是什么
    第二、游戏音乐算不算重要环节
    第三、是否能对游戏体验添光润色

    首先,游戏体验是什么,这个是根据不同载体、不同环境、不同游戏类型来定义的。不知题主是否对游戏载体有了解,看题主使用“网站游戏”这样的词汇来形容网页游戏(我姑且这么认为),貌似对游戏不算特别了解。

    游戏载体可以分为PC、掌机、手机、主机四大类,在这四大类中又有联网与单机的 环境区分,而游戏类型更是多如牛毛。所以建议题主,想要充分了解游戏音乐对游戏体验的实际用作,可能还需要多了解一些游戏相关的知识体系。这里举例PC单机、PC网游、手机游戏三种感觉供题主参考。

    PC单机 ★
    对于单机游戏而言,代入感是首要的游戏体验。而不同游戏类型的代入感来源并不相同。但无论什么类型的游戏,对于单机游戏而言,游戏音乐能够提升的代入感比重还是有一定占比的。比如经典的仙剑、轩辕剑系列,游戏音乐通常对激发玩家对 故事代入、角色情感、世界印象等方面都有良好的助益。甚至乎一些游戏,玩过之后印象最深的是某一段故事,而这段故事则是由音乐提供深度记忆的。

    PC网游 ☆☆
    若说游戏音乐是PC单机的加湿器,那么对于PC网游来说就只是商务套餐。大多数网游的游戏体验来自成长、交互、战斗等方面,游戏音乐于网游而言是烘托气氛的,意在营造感觉,而不是沉浸感受。通常来说游戏音乐在网游中的比重并不高,至少是高不过配音的。虽然不排除一些特别经典的游戏,音乐方面也很有建树,甚至给游戏加分。但大多数而言只是为了营造气氛罢了。

    手机游戏 ☆☆
    我是一个玩手机游戏通常不开音量的人,而只要打开了音量,就证明这个游戏有值得一听的价值。为什么这么说的,因为游戏音乐对于手机游戏的有效助益和无效化,基本处于两极分化状态。好的很好,差的一塌糊涂。手机游戏对大多数CP(研发公司)而言,都是短平快的项目,项目开发周期短、任务重、快速迭代。所以基本不太会注重游戏音乐对于游戏的影响成份。但如果周期足够长的项目,就会有配音、游戏音乐、甚至CG等完善的配套。

    想要完全说清游戏音乐对于不同载体、不同环境、不同类型的比重影响,那就可以说很长很多了。不同项目有不同的定位,游戏音乐对项目的影响一直都是时重时轻。有些游戏甚至可以没有音乐,都一样充满可玩性。

    我是一名旅途中的策划人,粗浅认识欢迎大家指正。


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  • Smile 2018-03-02 14:33
    在游戏体验中,当然是游戏音乐啦,没人会喜欢一个哑巴游戏,一个哑巴游戏也不会带给我们任何的沉浸感与打击感,只会让我们想着赶快关闭
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