U3D中什么好用的过场动画编辑器?

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U3D中什么好用的过场动画编辑器?

提问者 二先 2017-12-15 2.9k浏览
目前项目组中的过场动画编辑器是开发自己写的,请问有什么好用的编辑器推荐么,U3D 5.0后的版本在过场动画编辑中是否更智能了?

快来消灭0回答吧

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  • Tsai 2017-12-17 17:59
    个人非常推荐使用Timeline来制作过场动画,以目前unity中内置的功能和asset store上unity官方提供的扩展功能来看,基本的过场动画肯定没有问题。同时搭配cinemachine来使用能够更好的控制摄像机的使用。
    如果你对Timeline想了解更多可以看看官方的教学视频:https://connect.unity.com/p/timelinezhi-bo-zi-liao-2017-7-19
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  • Journey 2017-12-18 15:51
    作为一名动画出生,游戏发展的策划,我已经在游戏剧情动画这个坑里翻来滚去了2年之久,看到有人在问这个问题,我也是热泪盈眶,终于有人在这方面具有追求了?
    剧情动画的制作其实脱胎于maya和3dmax的制作技术,当前所有引擎里的剧情动画编辑器都是在以上两个终极制作工具的基础上做的减法,易用性不可同日而语,不过正所谓螺狮壳子里道场,既然玩家,研发,市场对于剧情的标准和表现有需求,那么不能做也要做。
    游戏剧情动画里最注重以下几个点
    1:通用性:资源的通用性是最重要的一个点,为什么有钱也不能大量做影音动画,大量的包体空间被浪费就是原因,所有的模型,动画,音效的播放必须游戏内通用。
    2:精细度:精细度的要求难讲,就如同有Excel工具的策划和没Excel的策划对于数据的调控速度和精度不可同日而语一样,这个是时代,工具的差别,刀耕火种的原始人即使力量再大再狂野,也不能击败一名装备基础武器和护甲的士兵,这是次元性的打击,也是各个游戏内剧情编辑器最大的区别,其中最具有代表性的功能有:可视化编辑,时间线回溯拖动,关键帧设定,摄像机跳跃,可控资源集中化编辑,曲线化变速移动……。同类的功能还有很多,我只举出几个最具有代表性的,以上功能每当缺失一个,做出来的剧情动画就会直接降低表现,工欲善其事必先利其器,大家看看自己项目的剧情编辑器能不能做到以上功能吧。
    3:制作速度:使用3dmax我可以一下午就能做出游戏内大概3组剧情动画镜头,并且保证高质量,但是使用剧情编辑器只能一天做一组而且还是优化过的,以前是3天一个,而且不能保证高质量,超远景镜头和超近景镜头的控制都不是很好。而且速度过慢影响剧情调整,我也曾有过一章剧情调整了一个关键人物之后所有的剧情动画重新制作需要一星期时间的经历。而且过低的速度影响赶进度的工期,对于项目的影响是深远的。
    4:木桶原理:所有的剧情动画其实都是有音效,模型,动作,分镜头组成的,当你的编辑器够犀利,但是你们游戏引擎本身渲染不够给力(我就懒得吐槽unity的辣鸡shader了),美术的动作或模型不够精细和表现力,大学刚毕业级别的分镜设计,你的剧情动画注定只是尴尬的表演,还不如国产喜羊羊,所以根据本身项目质量量力而行吧,如果你们项目组有钱到可以像三国志13一样,rts游戏中又做了一套武将单人pk的系统,那你们剧情动画编辑器不做的好点就是大sb,大zz,反而言之,如果只是一般的产品,垃圾美术,辣鸡场景,剧情动画差不多做做就得了,注定把拔高不上去的。

    关于问题:unity里面没什么好用的编辑器,很多5.0之前版本的开放型编辑器都有资源浪费的情况出现,2017后虽然有了timeline,也只是解决我上面说的第二条的时间线回溯拖动,关于摄像机的操控很辣鸡且不好用,所以我推荐你们还是自己单独量力而行,开发一套属于于自己剧情编辑器吧,没有想象中那么难,国产天刀和剑三都是这么做的。
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  • 懒子锅锅 2017-12-21 17:16
    Cinema director简单易学,比较适合Galgame一类。目前这个插件好像没有太多人用, 这里奉上一份自制攻略。
    度娘盘盘:https://pan.baidu.com/s/1nvuvSwx

    希望帮的上忙。
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