OnTriggerStay和OnTriggerExit的使用方式

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OnTriggerStay和OnTriggerExit的使用方式

提问者 Herfjotur 2018-01-26 642浏览
OnTriggerStay和OnTriggerExit的实现模式到底是怎么样的?
为什么一开始我的角色到了脚本所在的障碍物enterbox的确等于true
但是到达下一个挂有相同脚本的障碍物enterbox还是等于false(已经进入了判定范围)
脚本如下
  private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.GetComponent<Player>() != null)
        {
            enterBox = false;

        }

        }

        private void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        if (other.GetComponent<Player>() != null)
        {
            enterBox = true;
        }

    }
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