这个问题很有趣,我不会给你一个标准答案,但这是有原因的。
你提到了斯金纳箱,那么这个问题实际上可以放大,因为斯金纳箱不仅仅在游戏中存在,社会生活中到处都存在意图控制人的斯金纳箱,游戏既不是其中最创新的一个,也不是其中最残酷的一个。
同时你也提到了纯粹的游戏乐趣,但什么是纯粹的乐趣呢?巴图模型把MUD玩家的行为模式分为四大类:成就型、探索型、社交型和杀手型,其中的每一种都可以看做是游戏乐趣。后来随着游戏类型的丰富,又出现了更多的乐趣类型,比如体感、VR。所以你看,纯粹的游戏乐趣其实也不那么纯粹。
玩家的乐趣来源是各式各样的,最糟糕的是,有很多深层次的需求,看起来不太像乐趣。
玩家随时可以离开那些肝游戏,选择单局体验型游戏(可能比较接近你所说的乐趣),但是从大数据上看,他们并没有这么做。不管是初心设计师还是怒吼的老板,他们在这件事上并没有决定权。
抛开游戏来看,世界上那么多的人选择了斯金纳箱式的生存,所以这很可能不是一个道德问题,而是另一种不可言说的秘密^^