斯金纳箱=魔盒?

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斯金纳箱=魔盒?

提问者 辰雨 2017-05-10 1.99w浏览
个人认为,成瘾的伪乐趣≠纯粹的游戏乐趣。斯金纳箱告诉了我们如何让玩家深陷于游戏奖励中,“肝”确确实实提高了游戏公司的收益,过“肝”的游戏与“游戏乐趣”这一出发点背道而驰。一个好的游戏应该不影响人的生活,能够成为人在未来一份美好的回忆。请问大佬,国产游戏在这样的一种环境下,是否还有我说的纯粹乐趣的游戏存在?你在工作中是如何平衡“设计师的初心”和“老板的怒吼”的?

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  • 曹亮 2017-05-10 15:31
    专家回答
    这个问题很有趣,我不会给你一个标准答案,但这是有原因的。
    你提到了斯金纳箱,那么这个问题实际上可以放大,因为斯金纳箱不仅仅在游戏中存在,社会生活中到处都存在意图控制人的斯金纳箱,游戏既不是其中最创新的一个,也不是其中最残酷的一个。
    同时你也提到了纯粹的游戏乐趣,但什么是纯粹的乐趣呢?巴图模型把MUD玩家的行为模式分为四大类:成就型、探索型、社交型和杀手型,其中的每一种都可以看做是游戏乐趣。后来随着游戏类型的丰富,又出现了更多的乐趣类型,比如体感、VR。所以你看,纯粹的游戏乐趣其实也不那么纯粹。
    玩家的乐趣来源是各式各样的,最糟糕的是,有很多深层次的需求,看起来不太像乐趣。
    玩家随时可以离开那些肝游戏,选择单局体验型游戏(可能比较接近你所说的乐趣),但是从大数据上看,他们并没有这么做。不管是初心设计师还是怒吼的老板,他们在这件事上并没有决定权。
    抛开游戏来看,世界上那么多的人选择了斯金纳箱式的生存,所以这很可能不是一个道德问题,而是另一种不可言说的秘密^^
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